Desde niño, Francisco Álvarez (25) es fanático de los videojuegos y afición a armar y desarmar dispositivos electrónicos.
Estos dos intereses, sumado a su vocación de servicio, fueron los motores para que se interesara en desarrollar un artefacto muy particular: se trata de un pulsador adaptado para que las personas con algún tipo de discapacidad motora puedan jugar videojuegos.
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Tal fue su interés en crear este objeto que lo convirtió en la tesis para recibirse de terapista ocupacional.
Francisco cuenta cómo y por qué le surgió esta iniciativa, y pide colaboración para poder producir este pulsador a modo industrial.
Cómo surgió la idea
Francisco eligió su carrera porque se adapta a su vocación de servicios, pero además, porque siente que tiene habilidades que pueden ser útiles a otras personas.
La idea de construir un adaptador para que las personas con problemas motrices pudieran utilizarlo, le surgió a través de la lectura de un manual en español de buenas prácticas de accesibilidad a los videojuegos.
Allí detallaban las barreras que tenían las personas con alguna discapacidad para jugar. Algunas podían eliminarse a través de la modificación del software, por ejemplo, las que tienen que ver sonidos o música. Pero otras, podían superarse a través de la modificación de la interface, que son los dispositivos que comunican a la personas con el software, es decir: el teclado, el mouse y los pulsadores o joysticks.
"Me dije: no sé hacer videojuegos pero sé hacer adaptaciones. De chico desarmaba y armaba artefactos electrónicos, solo para ver como funcionaban, y también por una cuestión económica, porque no se podían comprar tan fácil cuando se rompían. Siempre me gustó jugar" . "Me dije: no sé hacer videojuegos pero sé hacer adaptaciones. De chico desarmaba y armaba artefactos electrónicos, solo para ver como funcionaban, y también por una cuestión económica, porque no se podían comprar tan fácil cuando se rompían. Siempre me gustó jugar" .
Francisco ÁlvarezCreador del pulsador adaptado
Esta habilidad y el hecho de haber descubierto la necesidad de adaptar los pulsadores, lo llevó a diseñar un joysticks de fácil utilización.
"El joystick que diseñé puede pulsarse con los pies, los codos, las muñecas y el puño cerrado o abierto. Es el primer prototipo y está probado en una persona con parálisis braquial obstétrica y en dos con encefalopatía crónica no evolutiva. Ellas nunca habían podido jugar y con este artefacto lo lograron" "El joystick que diseñé puede pulsarse con los pies, los codos, las muñecas y el puño cerrado o abierto. Es el primer prototipo y está probado en una persona con parálisis braquial obstétrica y en dos con encefalopatía crónica no evolutiva. Ellas nunca habían podido jugar y con este artefacto lo lograron"
Francisco busca garantizar la accesibilidad a estas actividades, puesto que sostiene que los juegos electrónicos aportan a la actividad cerebral y a la motriz. Son buenos para desarrollar la coordinación motora, precisión actividad cerebral, manejo de la frustración, todo esto extra además de la diversión.
Para colaborar
El joven estudiante, que va a realizar su trabajo final con esta creación, manifestó que quiso hacer público su trabajo por tres motivos.
El primero: para que quien quisiera sumarse y aportar más conocimiento para perfeccionar el artefacto, se lo comunique y puedan trabajar juntos.
Segundo: para que quien tenga los medios que le posibiliten fabricarlo a nivel industrial sepan de esta iniciativa y se pongan en contacto con él y por último para pedir donaciones de joysticks, teclados o mouse en desuso, que si bien ya no cumplen su función, pueden servir para la construcción de nuevos dispositivos.
Pueden ponerse en contacto con Francisco a través del correo electrónico pifucio@gmail.com o del Whatsapp 261-3014264.