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Tecnología que crece

La realidad virtual impulsa un mercado de tecnología y dispositivos hápticos que crecerá a USD 25.670 millones

La realidad virtual acelera el negocio de la tecnología de dispositivos hápticos. El mercado crecerá a USD 25.670 millones, según proyecciones

Esta explosión económica está desatando una competencia entre gigantes tecnológicos y startups ambiciosas, y redefine cómo entendemos la experiencia digital en 2026.

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El uso de dispositivos táctiles inmersivos en entretenimiento, educación, simulación profesional y dispositivos wearables impulsa esta expansión. Crédito: Freepik.

La combinación de hardware más accesible y software más sofisticado está acelerando la adopción. Ya no se trata solo de jugar con gafas de realidad virtual: los usuarios exigen experiencias que integren sensaciones reales, y el mercado responde con soluciones cada vez más refinadas y comercializables.

Gigantes tecnológicos, líderes del sector y presión competitiva

Empresas tradicionales y nuevos actores están apostando fuerte por esta industria:

  • bHaptics se ha posicionado como uno de los pioneros en trajes y wearables hápticos con amplia cobertura corporal, integrados con plataformas de realidad virtual populares.
  • Meta, con su ecosistema de realidad virtual y metaverso, ha invertido en asociaciones y certificaciones (“Made for Meta”) para dispositivos hápticos.
  • Sony explora interfaces hápticas para entretenimiento y juegos de próxima generación.
  • Startups como HaptX y OWO introducen innovación con guantes multisensoriales y chalecos flexibles que buscan nichos específicos.

La competencia no es solo tecnológica; es de ecosistema. Las alianzas entre desarrolladores de realidad virtual, fabricantes de dispositivos y plataformas de contenido serán decisivas para capturar participación de mercado en los próximos años.

Realidad virtual

Aunque el entretenimiento y los videojuegos lideran el impulso comercial, otras industrias también contribuyen como la salud, educación y la automoción.

Dispositivos hápticos más allá del entretenimiento

Aunque el entretenimiento y los videojuegos lideran el impulso comercial, otras industrias también contribuyen:

  • Salud: sistemas que devuelven la sensación táctil a personas con amputaciones o condiciones neurológicas.
  • Educación: simuladores médicos y de procedimientos técnicos que requieren feedback sensorial.
  • Automoción: volantes y controles con retroalimentación háptica para alertas de seguridad sin distracción visual.

Este mosaic de aplicaciones eleva el valor proyectado del mercado porque amplia el alcance más allá de consumidores tradicionales y abre oportunidades de licencias, instalación en centros profesionales y adopciones corporativas.

La carrera por dominar la tecnología háptica ya comenzó. Lo que hace pocos años parecía un nicho futurista, hoy tiene cifras multimillonarias y atrae a gigantes, innovadores y fondos de inversión. Pero más allá del negocio, lo que está en juego es cómo conectamos nuestros sentidos con entornos digitales cada vez más complejos.

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