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Arrancó el año del Mundial y se calientan las ventas de las versiones 2010 de los videojuegos preferidos de fútbol.

El fútbol virtual: Crece la pasión

Soy fan de este juego hace mucho tiempo. En el PES (Pro Evolution Soccer) aprovecho para hacercosas nuevas que dentro de la cancha no hago", confiesa Lionel Messi en un video de la página

oficial del PES 2010 (www.konami-pes2010.com). Como el año pasado, el jugador del FC Barcelona esla figura principal de la nueva versión del videojuego de la productora japonesa Konami, junto al
español Fernando Torres del Liverpool. "Empecé jugando al PES cuando era Winning Eleven en la Argentina, desde muy chico, en casade un amigo que tengo", afirma Messi en un video del making of. Respecto de la versión 2010 delvideojuego, el crack expresa: "En el 2009 veía, mientras jugaba, que mis movimientos eran muyreales. La versión 2010 va a ser mejor porque voy a ser yo mismo, van a verse mis propiosmovimientos dentro de la cancha". Es que para generar mayor realismo en las jugadas, se tomaronimágenes en un estudio de Motion Capture de los movimientos de Messi, Torres, Alessandro Del Piero,del Turin, Yoann Gourcuff, de Bordeaux, y hasta de los fans. Al respecto, Jonnie Coffin, productor de PES 2010, expresa en la página oficial del juego: "El mayor reto fue trabajar con futbolistas. Otro fue rodar con una cámara Phantom, que rueda a1.000 fotogramas por segundo". Para el desarrollo de PES 2010, se hicieron rodajes a través de todaEuropa y para la animación se utilizó el software Nuke. PES vs. FIFA Como suele ocurrir en la vida real, el juego de origen japonés tiene un competidorprincipal. Se trata de FIFA 2010, entretenimiento desarrollado por la productora canadiense EA(Electronic Arts). Ambos juegos buscan cada año alcanzar más realismo en la animación. Susdiferencias: PES 2010 tiene las licencias de la liga francesa, italiana y holandesa; de dos clubesde la Premier League inglesa (Manchester United y Liverpool); y de 12 clubes de la liga española(entre ellos, el Barcelona y el Real Madrid). FIFA 2010, en cambio, es el juego oficial de la FIFA(Federación Internacional de Fútbol Asociado) y tiene las licencias de casi todos los clubes defútbol del mundo. Según Eduardo Cyterszpiler, ingeniero industrial y gamer de ambos juegos:"Realmente los dostítulos han logrado mejorar con respecto a las versiones 2009, sobre todo en la línea de lasposibilidades de juego que permiten. Los dos han subido ese escalón de similitud hacia la realidad,aunque creo que el FIFA 2010 se mimetiza mejor que su competidor, quien parecería ser menos fluido". FIFA 2010 en primera Sin embargo, Cyterszpiler, de 26 años, admite haberse convertido en fanático de losvideojuegos de fútbol por el PES: "Empecé con el PES 4 para PS2. Tuve cada una de las entregas deljuego desde ese entonces, incluso varias versiones del mismo. Hoy, debo decir que, comparando lasúltimas dos versiones de los juegos, me gusta más el FIFA". En cuanto a la evolución de los juegos, el gamer afirma: "Konami, con PES y Winning Eleven,siempre apostó a la jugabilidad por sobre la parte grafica, mientras que EA hizo lo inverso.Básicamente, en el primero podías encontrar grandes posibilidades de jugabilidad, reflejado en lasmúltiples jugadas y circunstancias que se generaban en el juego, cuando el FIFA parecía ser más unaserie de animaciones que se repetían". Para el especilista las cosas cambiaron ya que PES habríamejorado su parte grafica y en parte la jugabilidad. Sin embargo, sostiene que parecería que encada entrega sólo sube un escalón en el nivel jugabilidad y complejidad del titulo, sin entregarsignificativas mejoras al juego. "El FIFA, desde la versión 2009, ha producido una jugabilidad,simplicidad de juego, espectacularidad y realismo que atrapan a los fanáticos de los juegos defutbol", cierra. Tanto el FIFA como el PES 2010 están disponibles en la Argentina desde fines de2009. El PES 2010 vale $ 499, para PS3, y $249, para PS2 (disponible también para Xbox360, Wii yPC). El FIFA 2010: $ 499, para PS3, y $ 169, para PC (disponible para Xbox 360, PS2, DS, Wii, PSP). Durante su visita a la Argentina en el marco de EVA (Exposición de Videojuegos Argentinos),Marcel Kuhn, productor asociado de EA, que trabajó en el FIFA 2010, habló con IT Business ycomentó: "Somos concientes de la pasión de los gamers argentinos por el fútbol. Tuve la experienciade presenciar un partido entre Boca y River hace un año en la Bombonera y fue asombroso. Se podíansentir los tambores y los cantos de las hinchadas desde lejos. Además, hemos recibido muchos mailspidiendo la inclusión de la Liga Argentina en el juego". Respecto del desarrollo del videojuego, Kuhn señaló: "La cantidad de personas que trabajanpara el desarrollo de FIFA varía, según la versión. Pero, debo decir que somos alrededor de 60personas en el equipo principal, respaldados por más de 100 centrales de soporte en todo el mundo,más el equipo de Data Collection (responsable de la base de datos), liderados por diezinvestigadores full time que trabajan y elaboran ideas en la oficina de Vancouver". Kuhn contóademás que FIFA está creciendo a gran escala en el espacio online, promediando unos 3 millones degamers por día. En cuanto al equipo de trabajo, Kuhn afirmó que le encanta que se componga de personas dediferentes nacionalidades. Según comentó, trabajaron italianos, españoles, argentinos, franceses,japoneses en el desarrollo. "Todas son personas con una inmensa pasión por el fútbol, que brindandiferentes formas de trabajar. No creo que suceda esto en muchas otras compañías", resumió. El caso de la firma argentina Globant es un ejemplo ya que fue una de las compañías queestuvo involucrada en el proyecto FIFA 2010. Andrés Angelani, General Manager del Gaming andTechnology Studio de Globant, expresó: "En la versión 2010, se trabajó con frameworks más avanzadosy pulidos. La lógica es más avanzada para lograr que sea más realista el juego". Respecto de la experiencia de trabajar con EA, Angelani señaló: "En un principio, fue unpoco estresante debido a que hay muy poco lugar para el error. Es así como mejoramos nuestrosprocesos internos, hicimos al equipo más dinámico, intensificamos fuertemente nuestros procesos derevisión de código y nuestros procesos de gerenciamiento del proyecto para poder estar a la alturadel equipo en Canadá". Marca Argentina A pesar de todos los avances de las nuevas versiones de los juegos, existe un problema quepreocupa a los desarrolladores argentinos: la piratería. Guillermo Averbuj, miembro de la ComisiónDirectiva de ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina) advierte: "La pirateríaen la Argentina es del 95% o más. Eso significa que no hay mercado interno con el cual testear deforma eficiente (en costos) un concepto de juego. Como consecuencia de esta situación, las empresaslocales están obligadas a desarrollar para el exterior, o bien con clientes especiales relacionadosa modelos de negocio muy específicos (advergames)". Según sus datos, en la Argentina existen cercade 1.500 desarrolladores de videojuegos. Entre ellos: 33 empresas desarrolladoras que ya puedenconsiderarse estables. / por Julieta Schulkin

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