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Máximo Cavazzani es el inventor del juego virtual más descargado en el mundo. Estuvo en Mendoza y relató su experiencia. El jueves pasado lanzó una nueva versión.

El creador de Preguntados cuenta el éxito de su fórmula

Por Sara González

gonzalez.sara@diariouno.net.ar

Máximo Cavazzani ha tenido que responder decenas de veces a la misma pregunta: cómo lo hizo. Cómo logró llegar a la cima del éxito con Preguntados, el juego virtual más descargado en el mundo. Durante 66 días fue la app más bajada de la tienda de aplicaciones de Apple en Estados Unidos. 

Este joven porteño, de 30 años, ingeniero en Informática, generó a partir de Preguntados una categoría nueva, los juegos sociales. Está en el medio entre el Candy Crush y Facebook. Esa fue la genialidad.
Se trata de uno de los casos exitosos que se dio a conocer en la experiencia Endeavor que se desarrolló en Mendoza el miércoles pasado, un encuentro donde se presentan casos de emprendedores que alcanzaron el éxito. Este año la convocatoria de interesados en escuchar esas experiencias duplicó a la del año anterior; hubo 650 inscriptos, la mayoría muy jóvenes, todos ávidos de inspiración e ideas para desarrollar los proyectos propios.Cavazzani fue la gran atracción del evento que se desarrolló en el hotel Sheraton. Todos querían escuchar cómo esta trivia de preguntas y respuestas, en la que además los usuarios pueden colaborar aportando contenido, terminó siendo la aplicación con la que se divierten 22 millones de personas por día. “Trabajamos desde hace mucho tiempo, había una buena base, además, los juegos de trivias siempre han gustado, pero tenían un condicionamiento, y era que los contenidos eran muy limitados o no eran cercanos a la realidad de quienes los jugaban. Creo que lo bueno que tuvo Preguntados es que logró segmentar la fábrica de preguntas, enriquecer el contenido en forma continua y que el juego sea regional. Estas fueron las claves. Y no fue fácil. Fue un desafío de ingeniería importante. El cuarto factor que colaboró para concretarlo es pensar que sí se puede hacer. Si lo hacen en Silicon Valley, nosotros también lo podemos hacer, no son extraterrestres los que viven allá. Tenemos buena gente y buenas ideas. Ellos tienen más trayecto realizado, esa es la diferencia, pero nosotros también podemos. Este es un lugar en el que gana el que sigue corriendo, no el que corre más rápido”, sentencia sabiendo que lleva varios cuerpos de ventaja.“Como emprendedor siempre remarco que esto es un trabajo. No soy emprendedor porque me divierte más o para no tener jefe. Esto también tiene sus desafíos. Es apostar al largo plazo y redoblar la apuesta. Hicimos Preguntados, el juego que resultó el más bajado de la historia en Latinoamérica, es el que estuvo más días como número uno en Estados Unidos”, relata. En diciembre y enero de este año fue la aplicación más descargada del planeta. Las personas mandan un millón de preguntas por día, lo que implica un gran desafío procesar toda esa información. Hoy son 120 personas trabajando y cuando empezaron Preguntados eran 50. Su desafío es terminar 2016 con 200.El éxito comercial que supuso la trivia significó un cambio de paradigma en el mundo de la publicidad on line en Estados Unidos. “Para dar una idea, Google nos dijo que antes de que Preguntados entrara a Estados Unidos, las marcas no querían publicitar en juegos. Y después de Preguntados comenzaron a publicitar, porque se dieron cuenta que había más chicos jugando a Preguntados que mirando la televisión”, dice.La nueva creación Siempre en la búsqueda de nuevos éxitos la firma que encabeza Cavazzani –Etermax–, lanzó el jueves pasado Reino Preguntados, una versión mejorada que vendría a ser como el YouTube del Preguntados. Allí hay diferentes canales y la gente sube lo que le interesa.“Reino Preguntados te da las herramientas para que armes tu propio Preguntados. Hicimos arreglos con diferentes generadores de contenido como el grupo Times, Greenpeace, Endeavour, el Real Madrid, el Barcelona y TyC Sports. No para que ellos sean los únicos que lo usen sino para dar ejemplo de cómo se puede usar”, explica. Lo que quieren es que una maestra de 4º grado lo pueda hacer, o cualquier chico se arme su propio canal de lo que él quiera y que reciba preguntas de sus amigos. Es una plataforma donde uno puede distribuir la información. Se puede jugar en los canales de los demás o creando tu propio canal.Cavazzani recalca: “Esta es una apuesta 10 veces más grande que el Preguntados original, porque significa transformarnos en una plataforma, ser el nuevo Twitter. Lo lanzamos el jueves pasado y somos el juego más descargado en el mundo”.►"En EE.UU. las marcas comenzaron a pautar publicidad en juegos cuando se dieron cuenta de que había más chicos jugando al Preguntados que viendo televisión►“Este es un lugar en el que gana el que sigue corriendo, no el que corre más rápido. Nosotros hemos logrado entender esta fórmula”

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