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La llegada del iPad promete convertirse en un hito. También para los desarrolladores que crean y programan aplicaciones.

La “iManía” tiene su pata en la Argentina

En enero, desde Apple Inc., informaban que más de 3.000millones de aplicaciones (Apps) para dispositivos móviles fueron descargadas desde 2007, año en el

que lanzó su plataforma de aplicaciones. 50 millones de usuarios en todo el mundo aprovecharon laoferta a un promedio de 10 mil descargas por día. El 75% corresponde a Apps pagas,que representan
una ganancia de u$s 1 millón al día para la tienda. El App Store se convirtió así en un nuevo casode éxito con el sello de Steve Jobs. Hoy,está a punto de lograr otra vuelta de tuerca gracias a lallegada del iPad, la nueva tablet de Apple que promete disparar otra vez el negocio deaplicaciones. No son pocas las empresas locales que esperan hacerse con parte de este tan lucrativomercado: entre ellas, se ubican nombres como d2d Solutions, Three Melons,Odasoft y Quadion. Otra es iPhoideas, empresa con poco más de un año y medio en el mercado. La compañía,quedesarrolla programas para iPhone y BlackBerry, emplea un grupo de cerca de diez personas en susoficinas de la Argentina, entre desarrolladores de software, diseñadores y proyect managers, Belénde Mendiguren, Business Developerde la empresa, explica porqué el negocio es tan redondo: "En elmundo, el 93% de los usuarios de iPhone baja aplicaciones y, en promedio, descarga nueve por mes". Cómo se hace Respecto del desarrollo de las Apps para iPhone, Julio Roca,cofundador y director deiPhoideas, comenta que el proceso de desarrollo tarda entre 1 y 3 meses, como máximo. El costoaproximado de una aplicación es de U$S 4.000 -los costos suben cuando hay contenido 3-D. iPhoideas ha desarrollado en la Argentina, por ejemplo, Apps para el iPhone, para Pololine oradios como ESPN y TKM. Para el mercado mexicano, desarrolló Metroflog (red social), y, para el delos Estados Unidos, el App Buzz Me in. Respecto al software utilizado para producir estosprogramas, Leonel Valentini, gerente de Desarrollo de iPhoideas, explica:"Se necesita un paquete desoftware -libre- llamado iPhone SDK. Dentro de éste, se encuentran los software XcodeIDE y iPhoneSimulator (simula el iPhone dentro de la MAC)". En el caso de una App con contenido 3D, Valentini indica:"Si hablamos de las herramientas queproveen empresas terceras,las cuales permiten desarrollar una aplicación en 3-D de una manera mássencilla, podemos encontrar a Unity 3D (licencia completa: U$S 600);iTorque (su costo empieza desdeU$S 700 y permite realizar aplicaciones en 2-D y 3-D); Shiva(no es muy considerado ya que sólocorre en Windows); y SIO2(Open Source, es decir, gratuito,su manejo es más complicado yes menosrobusto que el software pago)". La visión del usuario Patricio Puleio, ingeniero de Sonido y coordinador General dekskradio.com, y usuario fiel deiPhone e iPod Touchl, comenta:"No sé si la gran empresa de la manzana es la dueña o no de lacentral más conocida de hacking (Cydia ). Pero, sí sé que, sin poder acceder al Apple Store de logratis /trucho', como se conoce el sitio, al menos en la Argentina,no podríamos gozar deinteresantes aplicaciones". La razón: para bajar desde el Apple Store aplicaciones se debe teneruna cuenta de iTunes con domicilio en los Estados Unidos. El dato Quien esté interesado en desarrollar aplicaciones para iPhone y iPod Touch deberá tener encuenta que, para subirlas al App Store, se necesita una suscripciónque vale U$S 99 para un único desarrollador. En el caso de las Apps pagas, se debe entregar aApple el 30porciento del valor de cada aplicación descargada.

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