Pueden mejorar las capacidades visuales y espaciales, como también las habilidades para crear redes sociales

Videojuegos violentos tienen su lado positivo

Por UNO

Los videojuegos violentos pueden aumentar la agresividad y hostilidad en algunos jugadores, perotambién pueden causar beneficios al mejorar sus capacidades visuales y espaciales, y sus

habilidades para crear redes sociales, dijeron científicos.

En un número especial de la revista Review of General Psychology, publicada por la Asociación

Estadounidense de Psicología, los investigadores dijeron que los juegos también pueden contribuir a

controlar la diabetes y el dolor, y actuar como herramientas para complementar la psicoterapia.

"Los videojuegos violentos sSon inofensivos para la gran mayoría de los chicos, pero son

dañinos para una pequeña minoría con problemas de personalidad o de salud mental anteriores", dijo

Christopher J. Ferguson, de la Texas A&M International University. 

Ferguson afirmó que los estudios demostraron que los videojuegos violentos no engendraron una

generación de jóvenes con problemas.

"Investigaciones recientes mostraron que desde que los videojuegos se volvieron más

populares, los niños en Estados Unidos y Europa tienen menos problemas de comportamiento, son menos

violentos y logran mejores resultados en los exámenes estandarizados", explicó el editor invitado

de la revista.

Patrick Markey, de la Villanova University en Pensilvania, halló en un estudio realizado

entre 118 adolescentes que ciertos rasgos de la personalidad pueden predecir qué niños se verán

influidos negativamente por los videojuegos.

Si alguien se molesta fácilmente, es depresivo, sensible, o se muestra indiferente a los

sentimientos de otras personas, rompe las normas y no cumple las promesas, puede tener más

posibilidades de mostrarse hostil tras jugar un videojuego violento.

"Estos resultados muestran que es la combinación simultánea de estos rasgos de la

personalidad la que puede producir una señal mucho más poderosa de los videojuegos violentos", dijo

Markey.

"Los que se ven afectados negativamente tienen disposiciones previas que les hacen

susceptibles a estos medios violentos", agregó.

Pero en un ángulo más positivo, Pamela Kato, del Centro Médico Universitario de Utrecht, en

Holanda, mostró en su investigación que los juegos elaborados con un objetivo concreto pueden

ayudar a prevenir ataques de asma, aliviar la gestión del dolor y el tratamiento de la diabetes.

T. Atilla Ceranoglu, del Hospital General de Massachusetts, en Boston, descubrió que los

videojuegos pueden ser utilizados también en la evaluación psicológica de niños y adolescentes.