La industria del videojuego recibió con entusiasmo el lanzamiento de Elder Scrolls: Oblivion Remaster hace apenas dos semanas. Esta nueva versión del título clásico de 2006 logró cautivar tanto a jugadores nostálgicos como a nuevas audiencias, alcanzando cifras impresionantes de ventas.

Según datos del analista Mat Piscatella, el videojuego se encuentra únicamente por detrás de Monster Hunter Wilds de Capcom y Assassin's Creed Shadows de Ubisoft en el ranking de ventas de 2025, lo que demuestra la vigencia de esta franquicia en el mercado actual.

El fenómeno más allá del videojuego

La tendencia de remasterizar clásicos se estableció como estrategia rentable. El caso de Oblivion Remaster resulta particularmente atractivo porque, pese a anunciarse como una simple mejora, muchos jugadores consideran que el trabajo realizado se acerca más a un remake completo por sus mejoras visuales.

El éxito refleja la capacidad de los videojuegos clásicos para mantenerse relevantes. La comunidad en Steam respondió masivamente, contribuyendo a que el título alcanzara casi un cuarto de millón de jugadores concurrentes durante sus primeros días.

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Este videojuego es un verdadero clásico, que se puede conseguir en diferentes plataformas.

Este videojuego es un verdadero clásico, que se puede conseguir en diferentes plataformas.

El juego consiguió atraer a cuatro millones de jugadores en sus primeros tres días, una cifra destacable para un título lanzado originalmente hace casi dos décadas.

Un año de buenas ventas

El panorama para Elder Scrolls: Oblivion Remaster incluye desafíos para el resto del año. Títulos como Clair Obscur: Expedition 33 o el próximo Doom: The Dark Ages podrían disputarle su posición privilegiada en el ranking de ventas.

El retraso de Grand Theft Auto 6 hasta 2026 eliminó al que habría sido el principal competidor por el primer puesto de ventas anuales, dejando un espacio que Oblivion Remaster podría aprovechar.

Un factor destacable en este éxito es la disponibilidad del juego en Xbox Game Pass desde el primer día, lo que plantea dudas sobre si las cifras incluyen descargas desde este servicio o se limitan a ventas directas en Steam y otras plataformas.

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