Consumo problemático

Tadeo García Zalazar les apuntó a los padres como facilitadores del juego online de sus hijos

El ministro de Educación marcó que son los padres quienes proveen celulares, datos y el dinero en billeteras virtuales para que los chicos jueguen online

El ministro de Educación, Tadeo García Zalazar, no titubeó al admitir que una de las problemáticas exógenas que hoy padecen las escuelas mendocinas es el juego online en el que se sumergen los estudiantes. Pero en el acto, marcó que para combatir esa tendencia entre los alumnos hay que concientizar a los padres, que son los que les facilitan los recursos.

"Para que un chico pueda jugar on line necesita un celular que compran los padres, necesita crédito de una tarjeta o una billetera virtual que lo proveen los padres, y necesita acceso a datos para las páginas de juego on line", resaltó en diálogo con Primeras Voces de radio Nihuil.

Y reforzó: "Todo eso necesita el aval de los padres o alguien que provee. Entonces hay una gran tarea para concientizar primero a la familia de cuáles son los riesgos (del juego online), y por qué está prohibido para cualquier menor de 18 años".

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Al ministro de Educación, Tadeo García Zalazar, le preocupa combatir el juego on line y por eso lanzó unas jornadas de capacitación para docentes.

Al ministro de Educación, Tadeo García Zalazar, le preocupa combatir el juego on line y por eso lanzó unas jornadas de capacitación para docentes.

El funcionario contó que en conjunto con los especialistas del Instituto de Juegos y Casinos se hacen "barridos todas las semana y se anulan de los servidores con el acceso a wi-fi en las escuelas. Si bien van mutando aquellas de juego clandestino, pero se hace un trabajo para tratar de prevenir y que no pueden acceder a través de las escuelas que tienen wi-fi", pero evidentemente con eso no basta.

Esta semana en el espacio de investigación de Grupo América Interior “Fuente Reservada” la periodista Carina Scandura dialogó con estudiantes de la escuela José Vicente Zapata, que desde hace ocho años realizan el proyecto “Pantallas”, que promueve el uso responsable de la tecnología y la ciudadanía digital, con el objetivo de conocer testimonios que terminaron siendo esclarecedores, porque pusieron en palabras una problemática que se instaló en las escuelas mendocinas.

Capacitación para los docentes para abordar el juego online

Ante esa realidad que es palpable en las escuelas mendocinas, García Zalazar marcó como clave que si eso se detecta se puedan analizar cuáles son las posibilidades "de consulta a profesionales, a equipos, derivaciones, para que se informe la familia y que puedan tener un seguimiento de los casos".

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El ministro de Educación, Tadeo García Zalazar, asumió que para abordar la problemática del juego on line y las apuestas on line es clave capacitar a los docentes.

El ministro de Educación, Tadeo García Zalazar, asumió que para abordar la problemática del juego on line y las apuestas on line es clave capacitar a los docentes.

Para que eso ocurra es fundamental que los docentes tengan la capacitación necesaria como para detectar el consumo problemático del juego on line y para eso lanzaron jornadas específicas.

"Hay distintos aspectos que se van a estar tratando el sábado en esta capacitación para docentes. Participan muchas instituciones como el Instituto de Juego del Casino, el Poder Judicial para definir los aspectos, no solo de juego online sino de otros usos de pantallas o de problemáticas vinculadas al acceso a distintos dispositivos que pueden tener consecuencias legales. Va a haber una mirada legal del tema", puntualizó el ministro.

Sumó que también habrá especialistas del área de salud mental del Gobierno "porque muchas veces esto está asociado con alguna otra patología que puedan tener los jóvenes o cualquier persona que se vuelque a un consumo problemático".