Un equipo de investigadores estadounidenses utilizó imágenes de resonancia magnética para observarlos cerebros de gente que jugaba un juego estratégico. Los científicos anotan en la publicación
PNAS que aquellos que trataron de engañar a sus rivales desarrollaron un tipo de actividad cerebralúnico.
El informe afirma que el experimento puede arrojar luz sobre lo que ocurre en la mente degente con trastornos psicológicos. "El estudio es una forma de investigar la manera en que pensamos que otra gente piensa de nosotros", le dijo a la BBC Read Montague, del Colegio de Medicina Baylor, en Houston, EstadosUnidos, coautor del informe. Modelos mentales Para explicar la idea de la así llamada "convicción de segundo orden", o "la habilidad yvoluntad de manipular las ideas que la gente tiene sobre nosotros para obtener un beneficio", eldoctor Montague utiliza el ejemplo de una típica entrevista de trabajo. "Mandamos señales como una forma de manejar nuestra imagen en la mente de otros". "Usted envía un curriculum y eso crea un primer grupo de disposiciones respecto a usted. Luego, usted entra a la entrevista y dice cosas para manipular en la mente del entrevistador unmodelo de usted en su mente. "Eso es una convicción de segundo orden." Para obtener los resultados, el equipo, liderado por Meghana Bhatt, también del Colegio deMedicina Baylor, le pidió a 76 participantes que jugaran un juego de computador estratégico. "Engañadores estratégicos" El solicitarle a una persona con una enfermedad mental que participe en un juego decomputador estratégico podría proporcionar importantes datos respecto a un trastorno específico. Parece simple, pero los jugadores lo ejecutaron de manera diferente, y algunos de ellosdieron señales de ser "engañadores estratégicos", es decir una persona que lo hace a uno "creer". Durante el juego, "los compradores" debían transferir información sobre el valor de un objetoal "vendedor", con el objetivo de adquirirlo lo más barato posible. "Alguien te envía una señal que quiere decir: 'Deberías venderme este objeto por tal cantidad de dinero', y la otra persona tiene que decidir qué quiere decir esa persona con esas señales, quépiensa esa persona que yo pienso sobre ellas", explica el doctor Montague. El equipo descubrió que un 11% de los jugadores trató conscientemente de engañar a susoponentes haciéndoles creer que eran honestos, apuntando así a sacar mayores ganancias. Para entender enfermedades mentales El investigador dice que este estudio es un paso importante en el entendimiento de trastornosmentales, incluyendo el autismo. El científico afirma que la gente con enfermedades mentales es incapaz de procesar lainformación social de manera apropiada. Sin embargo, el solicitarle a una persona con una enfermedad mental que participe en un juegode computador estratégico podría proporcionar importantes datos respecto a un trastorno específico."En este momento, no sabemos qué es una enfermedad mental", señala el doctor Montague. "Tenemos opiniones de médicos en ambientes clínicos; tenemos las incapacidades obvias degente donde no pueden vivir una vida de manera normal". "Pero no hemos establecido procedimientos objetivos para evaluar terapias o drogas". "Así que éste es un paso en esa dirección, y esto nos va a permitir identificar genesasociados con estos trastornos también", conluye el investigador.


