A Fondo Domingo, 3 de junio de 2018

Videojuegos: el auge de un negocio divertido

Expansión. Este mercado superó los 30 mil millones de dólares en 2016. Se estima que crecerá cerca del 6% en 2019. El perfil de gamer

La comunidad de video juegos experimentó un importante crecimiento debido a su diversificación e integración y el perfil del gamer actual cambió radicalmente.

Los videojuegos ahora se consideran divertidos, geniales y emocionantes y suman cada vez más adeptos en el mundo, lo que dará como resultado un sector de 30 mil millones de dólares para fines de 2018.

En la actualidad, la comunidad de gamers les da la bienvenida y acepta a otros que tengan habilidades (40%), y este es el factor que más se tiene en cuenta al seleccionar un oponente, por encima del origen étnico (8%), la visión política (7%) y la orientación sexual (6%), según un estudio de la compañía Dell.

El sector de videojuegos ha cambiado a una velocidad tan exponencial en los últimos cinco años que la cara de la comunidad de gamers se ha transformado ante nuestros ojos, literal y figuradamente.

El mercado de videojuegos, que solía ser un pasatiempo de nicho que atraía principalmente a hombres adolescentes y contaba con los servicios de un puñado de empresas, superó los 30 mil millones de dólares en 2016 y se prevé que seguirá creciendo a una tasa anual de crecimiento (CAGR) del 6% en 2019.

De forma similar, el gran aumento de popularidad de los juegos de PC atrajo a numerosos participantes nuevos de software y hardware, lo que ha permitido impulsar la innovación y la competencia, y ha reducido los costos.

Como consecuencia, el mundo de los videojuegos se ha vuelto aún más atractivo para nuevos espectadores intrigados.

Así como cambió la cara del mundo de los videojuegos (en sentido figurado), también cambió la concepción que las personas tienen de un gamer.

Para determinar correctamente el perfil de los gamers actuales, el fabricante de hardware Alienware se asoció con una empresa de investigación externa, Researchscape, para llevar a cabo una extensa encuesta en línea a 5,763 jugadores de videojuegos de 11 países (Australia, Brasil, Canadá, China, Francia, Alemania, India, Japón, Nueva Zelanda y Estados Unidos) sobre las actitudes y los hábitos de juego actuales y la comunidad de jugadores en general.Otros usuariosLos resultados de la encuesta confirman que el gamer actual no es el adolescente solitario estereotipado que juega en el sótano de la casa de sus padres.

Los gamers pueden ser: tu compañera de trabajo con dos hijos, el joven que entrena a tu lado en el gimnasio, un voluntario que ayuda a la comunidad y, por lo general, su pareja, su hermano o un amigo.Lo que todos ellos tienen en común es que se enorgullecen de definirse como gamers y quedó atrás la época en que ese término era despectivo.

De los encuestados, menos de 1 de cada 10 admitió sentirse "juzgado", "infantil" o "avergonzado" al ser llamado gamer (del 8% al 9% en cada caso).

Por el contrario, consideran que el término gamer es una designación positiva y lo relacionan con algo "divertido" (35%), "genial" (29%) y "emocionante" (26%).

Mediante plataformas en línea y redes sociales y con el impulso de la popularidad de los deportes electrónicos y las innovaciones en los equipos para juegos de PC, la comunidad está creciendo en tamaño, diversidad e integración.Sin pruritosLos jugadores no tienen ninguna reserva en compartir su pasión por los videojuegos con otros e invitarlos a compartir su pasatiempo con ellos; el 27% ha influido en que tres o cuatro amigos o familiares comiencen en el mundo de los videojuegos, y el 25% han influido en que comiencen en este mundo a 5 o más.

Dado el ritmo acelerado con el que los juegos se están volviendo populares, podríamos apostar que las personas que no están familiarizadas con los videojuegos empezarán a notarlos en su vida diaria en muy poco tiempo.

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