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		<title>Diario UNO de Mendoza :: tecnologia</title>
		<link>http://www.diariouno.com.ar/seccion.html?seccion=tecnologia</link>
		<description>Noticias de la sección tecnologia</description>
		<language>es-ar</language>
    	 <pubDate>
			Fri, 03 Sep 2010 04:04:22 -0300</pubDate> 
    	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 04:04:22 -0300</lastBuildDate>
		<webMaster>lmunoz@diariouno.net.ar</webMaster>
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    		<image>
      			<title>Diario UNO, Mendoza, Argentina</title>
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      			<link>http://www.diariouno.com.ar/</link>
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		<category>Newspapers</category>
		<category>Technology</category><ttl>10</ttl>
        <generator>Sindicador de Noticias RSS Diario UNO 1.1</generator><item>
        <title> 
        	<![CDATA[Se viene el papel digital y a color]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/27/Se-viene-el-papel-digital-y-a-color-0047.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ El mercado de los e-reader y tablets se encuentra en el principio de una carrera que no tiene nada
de fácil. Muchas compañías han incursionado en este nuevo mercado con sus productos y algunos han
marcado una pauta, como por ejemplo el Kindle, que marcó el inicio de este tipo de dispositivos.<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/27/PRE_pantalla_flexible.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/27/PRE_pantalla_flexible.jpg_55091335.jpg">
	<p>Muchos otros siguieron su ejemplo hasta la llegada del iPad, que a diferencia de los modelos de
tinta electrónica es a color. Muchos se han resistido al LCD, porque pese a que permite colores, la
pantalla brillante cansa los ojos y consume mucha energía.</p>
<p>LG no tiene pensado entrar en la competencia con un reader,&nbsp;pero sí está en plena
investigación y desarrollo de un e-paper a full color, flexible y con un consumo de energía
razonable, que esperan sea utilizado en el futuro por e-readers y tablets.</p>
<p>LG es el fabricante de las pantallas tanto del iPad como del Kindle, y es sumamente interesante
lo que podrían hacer con estas nuevas pantallas flexibles, quizá finalmente el “papel digital” se
gane un sitio en la industria. ¿Será que el futuro de las publicaciones impresas estaría totalmente
en internet con distribución digital? O como dicen en Sony, ¿aun es muy temprano para eliminar el
soporte físico?</p>
<p>Lo cierto es que el desarrollo está en marcha y la producción en masa será pronta, esperemos a
ver qué nuevas tecnologías se le ocurren a los desarrolladores cuando tengan el juguete en sus
manos.</p>
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Fri, 27 Aug 2010 20:39:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/27/noticia_0047.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[El HUMVEE volador de DARPA comienza a tomar forma]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/09/01/El-HUMVEE-volador-de-DARPA-comienza-a-tomar-forma-0039.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ La Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa ha seleccionado dos fabricantes para
materializar el proyecto Transformer TX, un vehículo para cuatro personas capaz de rodar como un
todoterreno cualquiera y de levantar el vuelo para evitar explosivos improvisados.
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	Lockheed Martin y AAI Corp son las compañías que luchan por la adjudicación del concurso, y así
como la primera no quiere hacer comentarios, la segunda mencionó en junio a Popular Mechanics que
su diseño incorpora un rotor que proporcionaría velocidad de despegue y el impulso necesario para
permitir posteriormente el vuelo mediante planeo. 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Wed, 01 Sep 2010 19:15:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/09/01/noticia_0039.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Apple renueva la línea iPod]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/09/01/Apple-renueva-la-linea-iPod-0038.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Steve Jobs dio a conocer lo último de la compañía de la manzana. "Es el mayor cambio en la
historia", afirmó. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/09/01/PRE-steve-jobs-ipod.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/09/01/PRE-steve-jobs-ipod.jpg_55091335.jpg">
	SAN FRANCISCO, Estados Unidos.- El CEO de Apple, Steve Jobs, anunció la renovación total de su
línea de iPods. Ahora, el iPod Touch, al cual el propio Jobs califica como "la mini consola con
mayores ventas en la historia", contará con una pantalla de mejor calidad e incorporará cámara para
videoconferencias y otra en la parte posterior con video HD. La idea de los cambios es para seguir
pareciéndose al iPhone. 
<br /> 
<br />Los modelos costarán alrededor de US$ 229 el de 8GB, US$299 el de 32GB y US$399 el de 64GB. 
<br /> 
<br />En tanto, el dispositivo Suffle seguirá con su pequeño tamaño, pero ahora vendrá con botones
y tendrá la capacidad de reproducir 15 horas de música. Estará disponible en cinco colores y
costará 49 dólares el de 2GB de capacidad. 
<br /> 
<br />Por último, al modelo Nano le sacaron su clásica rueda para manejar el dispositivo y el
reproductor ahora es táctil. Es un 46% más pequeño y mucho más liviano y tiene una duración de 24
horas de batería. Los precios serán de US$149 el de 8GB y US$179 el de 16GB. 
<br /> 
<br />"Tenemos un nuevo diseño para cada modelo de iPod. Es el mayor cambio en la línea del
dispositivo", afirmó Jobs durante la presentación. Los nuevos dispositivos estarían llegando a la
Argentina dentro de un mes aproximadamente. 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Wed, 01 Sep 2010 18:51:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/09/01/noticia_0038.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Yahoo! comenzó a mostrar resultados con el motor de Bing]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/26/Yahoo%21-comenzo-a-mostrar-resultados-con-el-motor-de-Bing-0011.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Por ahora el cambio de motores sólo está disponible en Estados Unidos y Canadá. El resto del mundo
deberá esperar unos meses. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/26/PRE-yahoo-bing.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/26/PRE-yahoo-bing.jpg_55091335.jpg">
	Todo empezó hace más de un año cuando Yahoo! hizo oficial su acuerdo con Microsoft y su buscador,
Bing. En el transcurso de este año el eterno competidor de Google realizó las primeras pruebas con
los algoritmos de búsqueda que utiliza Bing, y, luego del período de testeos, Yahoo! ya funciona al
100% con el buscador de Microsoft, tanto en su sitio tradicional como el móvil. 
<br /> 
<br /> Por ahora el cambio de motores sólo está disponible dentro de Estados Unidos y Canadá; el
resto del mundo deberá esperar a las próximas semanas (o meses). 
<br /> 
<br />¿Cambiará en algo el aspecto de Yahoo!? ¿Veremos un buscador más limpio, al estilo Bing? De
momento no, sólo habrá un pequeño cambio: al final de la página de búsquedas, donde aparecen los
anuncios de copyright, dirá Powered by Bing. 
<br /> 
<br />Pero, además, ambas empresas están trabajando en un sistema de publicidades, enlaces
patrocinados y herramientas de búsqueda para editores mucho más competitivo y mejor que el actual. 
<br /> 
<br />En teoría planean incorporar todo esto al buscador el próximo año. Se espera que Yahoo! sea
más sustentable (económicamente hablando) y que quizás sea otro frente de batalla en el mercado de
las publicidades online, liderado por Google. 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Thu, 26 Aug 2010 09:35:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/26/noticia_0011.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[En YouTube ya se puede ver cine gratis]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/27/En-YouTube-ya-se-puede-ver-cine-gratis-0027.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Se llama YouTube Movies y están disponibles unas 400 películas de la Metro Goldyn Mayer, Lionsgate
y Sony Pictures. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/27/PRE-youtube-movies1.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/27/PRE-youtube-movies1.jpg_55091335.jpg">
	YouTube anunció el lanzamiento de alrededor de 400 películas que podrán verse gratis. 
<br /> 
<br />Bautizado como 
<a target="_blank" href="http://www.youtube.com/movies">YouTube Movies</a>, en una primera etapa
contará con títulos de Lionsgate, de la Metro Goldwyn Mayer y de Sony Pictures. El servicio de
alquiler online tendrá base en Reino Unido, según apuntan los diarios 
<em>20 Minutos</em> y 
<em>The Guardian</em>. 
<br /> 
<br />En una clara demostración de interés hacia el público indio, YouTube habilitó una sección
exclusiva para la producción cinematográfica de ese país, reconocida en todo el mundo como
Bollywood. 
<br /> 
<br />También se pueden encontrar los clásicos del célebre Jackie Chan, como así también comedias y
largometrajes de terror plagados de zombies. 
<br /> 
<br />En español, 
<a target="_blank" href="http://www.youtube.com/movies/spanish_language">apenas se consiguen unas
cuántas películas mexicanas</a>, pero no se descarta que pronto se sumen producciones españolas y
argentinas. 
<a target="_blank"
href="http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/26/Google-lanzara-en-setiembre-la-version-argentina-de-YouTube-0004.html">En
breve, nuestro país tendrá su propia versión de YouTube.
<br /></a>
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Fri, 27 Aug 2010 12:32:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/27/noticia_0027.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[¿Por qué Google mató a Wave?]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/05/%C2%BFPor-que-Google-mato-a-Wave--0028.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ A poco más de un año de su lanzamiento, el buscador anunció que abandonará la herramienta con la
que, se suponía, iba a revolucionar las comunicaciones. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/05/PRE-google-wave-1.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/05/PRE-google-wave-1.jpg_55091335.jpg">
	En mayo de 2009 el ciberespacio estaba eufórico: Google había lanzado Wave como una herramienta que
"revolucionaría la forma en la que nos comunicamos". 
<br /> 
<br />La euforia, sin embargo, duró 14 meses. La empresa anunció esta semana que descontinuará el
servicio. ¿Por qué? 
<br /> 
<br />La primera respuesta apunta a que el servicio es demasiado complicado. La idea central de
Wave es permitir la colaboración entre distintos usuarios a través de mensajes instantáneos,
documentos, dibujos, listas de tareas, calendario, etcétera. Cada una de estas actividades
representada en una "wave" (onda) en la que varias personas pueden interactuar. 
<br /> 
<br />Pero el servicio no es fácil de entender y ha resultado confuso para algunos usuarios
acostumbrados a la simpleza de otras redes sociales. 
<br /> 
<br />Otra explicación fue la manera en la que Google "vendió " su producto. En un inicio el acceso
era sólo a través de invitaciones, lo que pudo haber provocado que mucha gente pensara que se
trataba de un sitio exclusivo para gente con conocimientos tecnológicos. 
<br /> 
<br />Y la idea, que siempre fue bien recibida como herramienta de productividad, también implicaba
cambiar los hábitos de comunicación y colaboración de los usuarios de internet. 
<br /> 
<br />Una de sus características, por ejemplo, permite que se pueda ver lo que otra persona está
escribiendo letra por letra, antes de que concluya el mensaje. 
<br /> 
<br /> 
<strong>Adelantado a su época
<br /></strong> Por eso algunos analistas piensan que quizá se adelantó a su época. 
<br /> 
<br />"A pesar de nuestras victorias y numerosos fans, Wave no ha sido adoptado por tantos usuarios
como nos hubiera gustado", informó la empresa en su blog oficial. 
<br /> 
<br />"No planeamos continuar desarrollando Wave como un producto en sí mismo, pero mantendremos el
sitio al menos hasta finales de año y extenderemos su tecnología para que sea utilizada en otros
productos de Google", dijo. 
<br /> 
<br />El presidente ejecutivo de la empresa, Eric Schmidt agregó: "Nuestra política es intentar
cosas. Recuerden que celebramos nuestros fracasos. Esta es una empresa en la que está bien intentar
cosas difíciles sin la obligación de que sean un éxito". 
<br /> 
<br />Sin embargo, algunos analistas financieros no piensan igual. 
<br /> 
<br />Hace unas semanas, cuando Google presentó sus ingresos del segundo trimestre del año,
advirtieron que la empresa se estaba diversificando demasiado y por lo tanto estaba perdiendo
terreno en el mercado de búsquedas. 
<br /> 
<br />Y hay más posibles explicaciones para justificar el entierro de Wave. La compañía está por
lanzar su sistema operativo para computadoras "Google Chrome OS" que se basa en la misma premisa:
"nuestras actividades informáticas se realizan mayoritariamente dentro del navegador y ya no el
escritorio". 
<br /> 
<br />Al mismo tiempo en internet hay muchos rumores que indican que la empresa podría estar
trabajando en una red social como Facebook llamada "Google Me". 
<br /> 
<br />Dicho proyecto, aseguran las especulaciones, podría incorporar elementos de Wave y de Google
Buzz, la plataforma social del servicio de correo Gmail. 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Thu, 05 Aug 2010 12:16:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/05/noticia_0028.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Firefox experimenta con tecnología multitouch]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/13/Firefox-experimenta-con-tecnologia-multitouch-0017.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Firefox perdió terreno frente a Internet Explorer y para revertir la tendencia apostó a las
capacidades mutitouch en la última beta de la versión Firefox 4. 
<br />
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	Firefox ha empezado a perder impulso en la larga guerra de los navegadores, según las últimas
estadísticas, que mostraban un inesperado aumento de popularidad de Internet Explorer a costa del
programa de la fundación Mozilla. 
<br /> 
<br />Para evitar que la tendencia se mantenga, los creadores del navegador de código abierto han
apostado por las capacidades multitouch en la última beta de la versión Firefox 4. 
<br /> 
<br />Este paquete de prueba está disponible en unos 30 idiomas para todas las plataformas. Pero si
lo probamos en una máquina con Windows 7 y pantalla táctil podremos jugar con su capacidad de
comprender varios puntos de presión a la vez para hacer clic con los dedos y mover girar, ampliar o
cortar imágenes. 
<br /> 
<br />Mozilla tiene previsto enviar su sistema al World Wide Web Consortium (W3C) para que
considere convertirlo en un estándar, como el HTML o el CSS, y así evitar que cada página web
utilice un sistema diferente de interpretar los gestos del internauta. 
<br /> 
<br />Esta tercera beta mantiene novedades de las versiones anteriores, como las pestañas algo más
arriba en la ventana, mejoras de vídeo y procesos aparte para los plugins, y además cambia la forma
en la que se gestionan los JavaScripts. Se espera que la versión definitiva de Firefox 4 salga en
octubre. 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Fri, 13 Aug 2010 09:37:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/13/noticia_0017.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Mejoran la visión con córneas sintéticas]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/26/Mejoran-la-vision-con-corneas-sinteticas-0005.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Sirven para reparar el tejido dañado. Beneficiarán a millones de personas. 
<strong>Los detalles de este nuevo hallazgo.</strong> 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/26/PRE-corneas.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/26/PRE-corneas.jpg_55091335.jpg">
	LONDRES&ndash; Científicos de Canadá y Suecia emplearon córneas sintéticas creadas en laboratorio para
restaurar la visión de pacientes en un pequeño ensayo con humanos y demostraron por primera vez que
pueden ayudar a reparar el tejido ocular dañado. 
<br /> 
<br />Los expertos, cuyo trabajo fue publicado ayer en la revista Science Translational Medicine,
indicaron que sus resultados ofrecen esperanza a las millones de personas que quedan ciegas cada
año debido a una escasez mundial de donación de córneas. 
<br /> 
<br />“Este estudio (...) es el primero en mostrar que una córnea fabricada artificialmente puede
integrarse al ojo humano y estimular la regeneración”, dijo May Griffith, del Instituto de
Investigación del Hospital de Ottawa, quien lideró el estudio. 
<br /> 
<br />“Con más investigación, este enfoque podría ayudar a restaurar la vista de los millones de
personas que están esperando un donante humano de córnea para un trasplante”, añadió. 
<br /> 
<br />La córnea es una pequeña pieza de tejido transparente, similar a una película, que cubre la
superficie de nuestros ojos. Constituida por filamentos de la proteína colágeno, refracta la luz
para enfocar las imágenes sobre la retina. 
<br /> 
<br />Aunque esa frágil película es fácilmente destruida por una lesión o infección, pueden
emplearse córneas de remplazo para restaurar la visión, pese a que eso depende del suministro de
donantes. 
<br /> 
<br />Un equipo dirigido por Griffith y Per Fagerholm, profesor de Oftalmología y cirujano ocular
de la Universidad de Linkoping en Suecia, realizó el estudio removiendo tejido enfermo de las
córneas de 10 pacientes y remplazándolo con implantes biosintéticos diseñados para imitar una
córnea humana normal. 
<br /> 
<br />Para el proceso usaron colágeno humano recombinante, una sustancia sintetizada en el
laboratorio para que imite el tejido humano suministrada por la firma biotecnológica de San
Francisco FibroGen Inc. 
<br /> 
<br />Los pacientes fueron controlados por dos años después de la cirugía. Los expertos hallaron
que, finalmente, las células y nervios de nueve de los diez sujetos se restablecieron completamente
y formaron una suerte de córnea “regenerada”, que lucía y funcionaba como tejido ocular normal y
saludable. 
<br /> 
<br />Las córneas biosintéticas también se volvieron sensibles al tacto y los ojos tratados
comenzaron a producir lágrimas normalmente, indicaron los investigadores. La visión mejoró en seis
de los 10 pacientes. 
<br /> 
<br />Luego de que los pacientes se colocaron lentes de contacto, algo que es común después de los
trasplantes de córnea convencionales, su visión fue comparable a la de personas sometidas a
trasplantes de córnea regulares. 
<br /> 
<br />Están a mitad de camino entre las córneas de un donante y las hechas de materiales plásticos,
y pueden ser una ayuda para paliar el déficit de esta parte del ojo (la cubierta delantera). Aunque
todavía están “muy verdes”, según Óscar Gris, médico del Instituto de Microcirugía Ocular (IMO), el
último hallazgo en el cambio de las prótesis biocompatibles “abre una interesante puerta para el
futuro”. 
<br /> 
<br />La pérdida de visión por enfermedad en la córnea o por traumas afecta a más de 10 millones de
personas por año, pero la falta de donantes limita la cantidad de trasplantes que pueden
realizarse, fundamentalmente en los países más pobres. 
<br /> 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Thu, 26 Aug 2010 08:04:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/26/noticia_0005.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Un ISP que prioriza la conexión de los gamers]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/24/Un-ISP-que-prioriza-la-conexion-de-los-gamers-0021.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Un proveedor promete baja latencia, pings más rápidos, soporte las 24 horas, velocidades de
20MBits/seg de bajada, entre otros puntos. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/24/PRE-isp-gamer-demon.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/24/PRE-isp-gamer-demon.jpg_55091335.jpg">
	Quien tenga un poco de experiencia con juegos a través de Internet sabrá lo difícil que es poder
estar tranquilo con la calidad de conexión de los ISP de Argentina. 
<br /> 
<br />Velocidades de subida que dificultan una partida de más de 3-4 jugadores, latencia alta (que
en este caso es la sutil diferencia entre poder esquivar una bala o morir con efecto retardado,
entre vencer satisfactoriamente a un Raid Boss o que los miembros de tu party te insulten por
Teamspeak porque un dragón les comió la cabeza), microcortes que nos patean del juego y tenemos que
volver a entrar, etc. 
<br /> 
<br />Esto ocurre también en otros países (aunque probablemente acá sea un problema potenciado),
por lo que una proveedora de Internet de UK, Demon, tuvo en cuenta a los gamers e ideó un plan
especial para ellos. 
<br /> 
<br />El nuevo paquete de conexión a Internet que están comercializando prioriza la conexión a
Internet de los gamers frente al resto, prometiéndoles una baja latencia, pings más rápidos,
soporte las 24 horas, velocidades de 20MBits/seg de bajada y 1MBits/seg de subida, IP estática,
entre otras cosas. El paquete "Gamer Pro" tiene como costo inicial unos 35U$S. Habrá también un
límite de tráfico de 100GB mensuales entre las 8am y las 11pm. 
<br /> 
<br />Fuente: 
<a target="_blank" href="http://www.tecnogeek.com/">Tecnogeek.com</a> 
<br /> 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Tue, 24 Aug 2010 10:42:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/24/noticia_0021.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Google lanzó su edición para búsquedas en tiempo real]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/27/Google-lanzo-su-edicion-para-busquedas-en-tiempo-real-0002.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Permite, además, conversar en redes sociales como Facebook y Twitter en un solo lugar. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/27/PRE-google-realtime-tiempo-real.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/27/PRE-google-realtime-tiempo-real.jpg_55091335.jpg">
	LOS ANGELES (Reuters) - Google Inc lanzó un sitio de internet para usuarios que quieren ver
noticias, comentarios y otra información en internet en tiempo real, y que les permite conversar en
redes sociales como Facebook y Twitter en un solo lugar. 
<br /> 
<br />La medida expande los esfuerzos del líder en búsquedas por internet para competir con Bing,
de Microsoft Corp, en permitirle a los usuarios seguir comentarios minuto a minuto, y también
podría ser una herramienta útil para las organizaciones que siguen la opinión pública sobre
cualquier tema, desde una película a un producto nuevo. 
<br /> 
<br />Los esfuerzos de Google subrayan la importancia de los datos en tiempo real en los medios
sociales, en una arena de búsquedas en internet cada vez más competitiva, la cual domina. 
<br /> 
<br />En octubre, Microsoft también anunció una asociación con Twitter y Facebook para proveer
resultados de búsquedas en tiempo real. 
<br /> 
<br />Un link a los resultados de las búsquedas también permite a los usuarios seguir
conversaciones en internet -comentarios ida y vuelta sobre un tema en particular- en tiempo real. 
<br /> 
<br />Otro click permite a los usuarios elegir discusiones a seguir desde una ubicación geográfica
específica en inglés, japonés, ruso o español. 
<br /> 
<br />Los estudios de Hollywood, por ejemplo, pueden rápidamente ver los comentarios iniciales y
los resúmenes de críticas después de un estreno de una película, o una empresa puede chequear las
opiniones sobre un nuevo producto en el día del lanzamiento. 
<br /> 
<br />La empresa no tiene planes de vender publicidad en el nuevo sitio, por ahora, al cual los
usuarios pueden acceder también desde los resultados de búsquedas generados en la página principal.
<br /> 
<br />"Esta es una gran manera de encontrar lo que la gente está diciendo sobre algo en este
momento", dijo el gerente de producto Dylan Casey. "La búsqueda en tiempo real es una función clave
en las búsquedas de Google", agregó. 
<br /> 
<br />Google decidió discriminar el nuevo sitio después de que las búsquedas mostraron que hay
suficientes usuarios que querían limitar sus búsquedas sólo a los resultados en tiempo real. 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Fri, 27 Aug 2010 08:12:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/27/noticia_0002.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Apple patentó un método para compartir auriculares]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/07/26/Apple-patento-un-metodo-para-compartir-auriculares-0019.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Con apretar un botón, cada auricular pasará a modo monofónico, para que los dos oyentes puedan
escuchar música con la misma calidad. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/07/26/PRE_auricular_apple.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/07/26/PRE_auricular_apple.jpg_55091335.jpg">
	El nuevo invento que ha patentado Apple es muy simple. Sin embargo, hasta ahora nadie lo había
creado. Apple ha diseñado una forma para que puedas cambiar al modo monofónico en tu reproductor de
audio para que puedas utilizar un solo auricular. Es el método para compartir auriculares. 
<br /> 
<br />Cada auricular se establecerá en sonido mono con un simple clic. Así que finalmente dos
personas podrán estar en sintonía con la música y poder compartir y escuchar las canciones que
deseen al mismo tiempo, con la misma calidad de sonido, según publicó el sitio
www.iPhonediario.com. 
<br /> 
<br />La cuestión es que si el reproductor está en sonido stereofónico no todos los sonidos salen
por los dos auriculares, sino que algunos salen por uno y el resto por el otro. En algunos casos,
la música de los instrumentos se escuchan por un lado mientras que la voz se oye por el otro. 
<br /> 
<br />Simple pero efectivo. Apple ha logrado que puedas disfrutar de la música si utilizas un solo
auricular, por ejemplo en caso de que estés haciendo otra cosa al mismo tiempo y tengas que prestar
atención y escuchar lo que ocurre a tu alrededor. 
<br /> 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Mon, 26 Jul 2010 10:52:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/07/26/noticia_0019.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Llegó la primera notebook Lenovo con tecnología 3D ]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/07/28/Llego-la-primera-notebook-Lenovo-con-tecnologia-3D-0029.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Tiene un convertidor de contendido 2D a 3D. El usuario puede modificar sus fotos para verlas en
tres dimensiones. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/07/28/PRE_lenovo.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/07/28/PRE_lenovo.jpg_55091335.jpg">
	Lenovo, fabricante de las computadoras, anunció que la Y560 3D, la primera notebook de la compañía
con tecnología 3D, ya está disponible en Argentina. 
<br />
<br />Además de contar con un sistema de sonido JBL, Dolby Home Theater, soporte para contenido 3D
(con anteojos polarizados incluidos con el producto), la Y560 3D cuenta con un convertidor de
contenido 2D a 3D. 
<br />
<br />El TriDef Media Player transforma las películas tradicionales en una experiencia 3D,
asimismo, con TriDef Photo Transformer el usuario puede modificar sus fotos para verlas en tres
dimensiones. 
<br />
<br />Las características de este equipo están enfocadas en el mundo del entretenimiento, pero
puede cumplir con todas las funciones necesarias que requiere el trabajo diario. 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Wed, 28 Jul 2010 11:33:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/07/28/noticia_0029.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Se vienen los controles de consolas con variación de temperatura]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/04/Se-vienen-los-controles-de-consolas-con-variacion-de-temperatura-0023.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ A los joysticks que hacían vibrar la mano mientras se jugaba, en Tokyo están desarrollando
ejemplares con termoelectricidad. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/04/PRE-videojuegos-controles-temperatura.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/04/PRE-videojuegos-controles-temperatura.jpg_55091335.jpg">
	Ya en la quinta generación de consolas, con la PSX y el Nintendo 64, los gamers obtuvimos una
mejora en los joysticks que habíamos utilizado hasta ese momento: se agregaba la vibración en los
controles, que nos permitía sentirnos parte de los videojuegos que jugábamos. Ya sea en juegos con
disparos (donde una bala recibida, o hasta disparada, nos hacía vibrar), carreras (en un choque),
etc., podíamos obtener una mayor inmersión en lo que hacíamos. Y ahora están desarrollando
controles que aumenten y disminuyen su temperatura. 
<br /> 
<br />Este proyecto, que está siendo llevado a cabo en la Universidad Metropolitana de Tokyo, está
basado en que un leve cambio que podamos percibir con nuestros sentidos (como una pequeña
vibración, o una ligera variación de temperatura) es suficiente para hacernos creer que el entorno
virtual en el que estamos envueltos es en verdad lo real. 
<br /> 
<br />De este modo, mediante la termoelectricidad (conversión de voltaje a calor o viceversa), se
pueden agregar pequeñas placas en cualquier objeto (en nuestro caso, un joystick) que nos hagan
sentir frío o calor. No logran demasiada diferencie, ya que sólo pueden calentar o enfriar 10°
después de cinco segundos, pero es suficiente para que el usuario lo sienta y su percepción con
respecto a lo que está viendo cambie. 
<br /> 
<br />Fuente: www.tecnogeek.com 
<br /> 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Wed, 04 Aug 2010 10:26:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/04/noticia_0023.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Gmail renueva su gestión de contactos]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/11/Gmail-renueva-su-gestion-de-contactos-0022.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Google presentó una nueva versión de su libreta de direcciones. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/11/PRE-google-gmail-libreta-de-direcciones.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/11/PRE-google-gmail-libreta-de-direcciones.jpg_55091335.jpg">
	Hay productos y herramientas que son tan buenos y eficientes que se convierten en invisibles para
la mayoría de los usuarios. La gestión de contactos en Gmail siempre ha sido un punto muy fuerte de
este servicio de correo electrónico basado en la web. Ya nadie necesita recordar la dirección de
correo de una persona, compañía o contacto en general. La libreta de contactos de Gmail lo hace con
sólo teclear unas pocas letras del nombre de la persona para que aparezca su dirección completa de
email. 
<br /> 
<br />Google presentó una nueva versión de su libreta de direcciones y la forma como manejamos
nuestros contactos en la nube. El funcionamiento general de Contactos es ahora más parecido al
resto de Gmail. 
<br /> 
<br />Entre las nuevas características tenemos: 
<br /> 
<br /> * Atajos de teclado 
<br /> 
<br /> * Ordenar por apellido 
<br /> 
<br /> * Etiquetas personalizadas para los números de teléfono y otros campos 
<br /> 
<br /> * La capacidad de deshacer los cambios que acabas de realizar 
<br /> 
<br /> * Guardado automático 
<br /> 
<br /> * Campos de nombre estructurados, para que puedas ajustar los títulos, sufijos y otros
componentes del nombre 
<br /> 
<br /> * Posibilidad de escribir notas más grandes para cada contacto 
<br /> 
<br />Los cambios no están disponibles para todos los usuarios, así que tienes que tener un poco de
paciencia para poder usarlos. Como muchas nuevas características de Gmail tardan un poco en estar
disponibles para todos. 
<br /> 
<br /> 
<strong>Fuente:</strong> alt1040 
<br /> 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Wed, 11 Aug 2010 10:00:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/11/noticia_0022.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Qué es el teclado QWERTY y por qué se llama así]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/17/Que-es-el-teclado-QWERTY-y-por-que-se-llama-asi-0023.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Se diseñó allá por 1968 y tiene la peculiaridad de que su nombre (QWERTY) son las primeras seis
letras de su fila superior de teclas. &nbsp;<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/17/PRE-qwerty-keyboard.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/17/PRE-qwerty-keyboard.jpg_55091335.jpg">
	En los aparatos electrónicos existen varios tipos de teclados entre los que destacan los teclados
estándar tipo PC, que son los que utilizamos al momento de utilizar un ordenador, existiendo en
estos varias distribuciones, siendo la QWERTY la más común. 
<br /> 
<br />Existen muchos teclados para ordenador, que utilizan dimensiones y ordenaciones de teclas
distintas, que, como lo mencionamos al comienzo, la QWERTY es la más común. Se diseñó por allá de
1968 y tiene la peculiaridad de que su nombre (QWERTY) son las primeras seis letras de su fila
superior de teclas. 
<br /> 
<br />La idea en la que se baso la construcción de este teclado, fue que en la tradicional máquina
de escribir las teclas estaban ordenadas alfabéticamente y las teclas tardaban un poco al retornar
a su posición original debido a que bajaban por pura gravedad, y al momento de presionar otras
teclas, éstas chocaban con las que bajaban. La idea fue re-ordenar las teclas de una manera en la
que las teclas más utilizadas estuvieran en posiciones más separadas y así evitar los problemas que
tenía la máquina de escribir. 
<br /> 
<br />Cabe destacar que el teclado QWERTY cuenta con distintas versiones (es decir, en algunas
versiones tienen más letras que otras) debido a que en algunos lenguajes existen teclas que no son
contemplados en otros, el ejemplo más claro es la letra “ñ” que no está contemplado en el teclado
en inglés. 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Tue, 17 Aug 2010 12:17:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/17/noticia_0023.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Una aplicación móvil para cruzar la frontera México-Estados Unidos]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/17/Una-aplicacion-movil-para-cruzar-la-frontera-Mexico-Estados-Unidos-0019.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Fue creada por un profesor con dinero de una beca y estalló la polémica. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/17/PRE-herramienta-mapa-frontera-mexico-usa-eeuu.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/17/PRE-herramienta-mapa-frontera-mexico-usa-eeuu.jpg_55091335.jpg">
	Ricardo Dominguez, profesor de la Universidad de California en San Diego, creó una aplicación para
móviles que se valiera del GPS y de un mapa marcando puntos clave donde conseguir agua para alguien
que estuviera cruzando ilegalmente la frontera de México hacia Estados Unidos. 
<br /> 
<br />La controversia llegó de inmediato, porque el problema es que para desarrollarla Domínguez
aplicó para una beca, que le otorgaron, y por la cual le entregaron 5.000 dólares para llevar a
cabo su proyecto Transborder Inmigrant Tool (o "herramienta inmigrante translínea"), y no tardaron
en aparecer detractores, congresistas y personas influyentes del sur de California impulsaron una
investigación para definir si el profesor hizo un uso ilegal del dinero de los contribuyentes, a
través de una universidad estatal. 
<br /> 
<br />Pero finalmente el mes pasado se decidió que el uso que Dominguez hizo del dinero no violaba
ninguna regla que anulara su beca, aun teniendo en cuenta que la aplicación no sólo advertía sobre
puntos donde conseguir agua, y caminos más seguros, sino que también indicaba la ubicación de
patrullas fronterizas. 
<br /> 
<br /> Los individuos que cruzan la frontera mueren mayormente porque se pierden o se les acaba el
agua. Es la autopista del diablo, y ha sido de esa forma por 500 años. 
<br /> 
<br />Dice Dominguez que si bien ahora porta el cargo de profesor universitario, hace rato que es
considerado un "artivista" político, junto a su grupo Electronic Disturbance Theater (EDT) se viene
metiendo desde los 90 a molestar tecnológicamente al gobierno norteamericano, que él cataloga de
"experimentos en desobediencia civil electrónica en lugar de actos reales de sabotaje", porque su
objetivo es generar un debate sobre estos temas a través de sus acciones y proyectos. 
<br /> 
<br />La aplicación se hizo usando un Motorola i455, dispositivo económico con GPS, y se ha
investigado rigurosamente la ubicación de puntos de referencia de agua y comida establecidos por
las comunidades de ayuda a lo largo de la frontera, así como las actividades del Departamento de
seguridad nacional. Además, la aplicación reproduce poesía mientras se la utiliza, y a inspirado
tambíen poesía visual que se puede ver en el canal de Vimeo del BANGlab. 
<br /> 
<br />A pesar de que la aplicación realmente funciona, sigue tratándose de un proyecto artístico,
que busca claramente generar debate y controversia sobre el tema, y aunque haya una API disponible,
no existe una aplicación lista para descargar que los usuarios puedan aprovechar. De momento su
ámbito son los museos y las galerías de arte. 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Tue, 17 Aug 2010 11:37:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/17/noticia_0019.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[YouTube amplió la extensión de sus videos a 15 minutos]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/07/30/YouTube-amplio-la-extension-de-sus-videos-a-15-minutos-0008.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ El sitio de videos de Google tomó la medida para controlar más fácilmente los contenidos protegidos
por derechos de autor. 
<br />
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	"Queremos que YouTube sea el mejor lugar para subir videos en el mundo. Sin duda alguna, la
petición número uno recibida por los creadores del sitio es que se puedan subir videos de más de 10
minutos. Los escuchamos y hoy queremos anunciar que hemos aumentado el límite a 15 minutos",
explicó Joshua Siegel, product manage de YouTube, en el blog oficial de la empresa, publicó
Infobae. 
<br /> 
<br />De acuerdo a YouTube, la decisión también encuentra motivos en que ahora es más sencillo
identificar las imágenes protegidas por derechos de autor que suben los usuarios. Para hacerlo, las
empresas emplean una herramienta llamada Content ID, capaz de identificar si los videos contienen
alguna sección con derechos de autor. 
<br /> 
<br />Para "festejar" la ampliación, YouTube presentó el concurso "15 minutos de fama", elegirá a
los mejores antes del 4 de agosto y los presentará en su portada. 
<br /> 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Fri, 30 Jul 2010 08:48:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/07/30/noticia_0008.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Cómo evitar fraudes “on line” con tarjetas ]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/24/Como-evitar-fraudes-%E2%80%9Con-line%E2%80%9D-con-tarjetas-0014.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Todo lo que hay que saber para no caer en manos de delincuentes expertos en robar datos de los
usuarios. 
<strong>Cinco claves que pueden serte muy útiles.</strong> 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/24/PRE-tarjeta-2.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/24/PRE-tarjeta-2.jpg_55091335.jpg">
	Prestar atención a las señales visuales que arroja la pantalla de la computadora y chequear la
seguridad del sitio web son los dos consejos básicos para evitar ser estafados al momento de
comprar por internet con la tarjeta de crédito. 
<br /> 
<br />Los números no dejan lugar a dudas: el año pasado, en nuestro país, las operaciones de
comercio electrónico alcanzaron ventas por $5.240 millones, de las cuales $4.800 fueron entre
empresas y consumidores. Esta cifra representó un crecimiento en pesos del 29,4% respecto del 2008.
<br /> 
<br />La tendencia a comprar por la red de redes es creciente. La CACE calcula que el 26% de los 23
millones de usuarios argentinos de internet son usuarios frecuentes de e-commerce. 
<br /> 
<br />Sin embargo, las estafas van de la mano de la tecnología y muchos delincuentes se escudan
precisamente en ella para cometer ilícitos. Una de las triquiñuelas más comunes es apoderarse del
número de tarjeta de crédito y de su código de seguridad para luego “reventar” el plástico sin que
el usuario lo note. El estafado recién se da cuenta de lo sucedido, con suerte, si trata de comprar
y la tarjeta aparece como bloqueada, o si no, una vez que le llega el resumen. 
<br /> 
<br />Sin tener demasiados conocimientos sobre seguridad en computadoras, el usuario puede detectar
algunas pistas para saber si está en un sitio fraudulento: 
<br /> 
<br /> 
<strong>*</strong> Una de ellas es la gran cantidad de errores ortográficos o gramaticales, o
correos electrónicos “mal traducidos”, que se parecen más bien al lenguaje de Tarzán que a un
ofrecimiento serio de productos. 
<br /> 
<br /> 
<strong>*</strong> Cuando el sitio está autentificado y protegido, muchas veces la barra de
dirección de Internet Explorer o de Firefox &ndash;por nombrar los dos navegadores más comunes&ndash; se
colorea de verde. 
<br /> 
<br /> 
<strong>*</strong> Otra señal de que el sitio es seguro es la presencia de un dibujo de un candado
que aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. Incluso, al hacer clic sobre él se abre
una pantalla que informa sobre la identidad del sitio, cuál es su nombre y su autor, y qué compañía
ha verificado el tráfico seguro de datos. 
<br /> 
<br /> 
<strong>*</strong> Otro tip a tener en cuenta es el encabezamiento de la dirección del sitio. Si
empieza con “ https”, se tienen mayores garantías de que el sitio está asegurado. Una buena guía
interactiva para aprender a detectar sitios fraudulentos se puede encontrar en el sitio
www.phish-no-phish.com/es/Default.aspx, de la empresa autorizadora de verificaciones en internet
VeriSign 
<br /> 
<br /> 
<br /> 
<strong>Qué dicen las emisoras de tarjetas</strong> 
<br />Visa y Mastercard también ofrecen en sus páginas web una serie de consejos para evitar el
robo de datos. El primero de ellos es poner el ojo en la protección de la computadora desde donde
se opera. 
<br /> 
<br />A la instalación de firewalls (software especialmente diseñado para ayudar a impedir los
accesos no deseados en su equipo), actualizaciones (evitan que el equipo mantenga vulnerabilidades
que permitan el ingreso de virus, gusanos y otras amenazas), antivirus y antispyware (colaboran en
la lucha contra software espías que roban contraseñas, entre otros datos) se le suma la sugerencia
de evitar conectarse desde locutorios, cafés, bibliotecas u otros lugares públicos donde no se
tenga certeza de la seguridad establecida en el equipo. De este modo, aseguran, se reduce el riesgo
de que puedan copiar información desde la computadora que utilizó. 
<br /> 
<br />En segundo lugar, Visa propone tener conciencia de que “hay sitios web diseñados para
engañarlo y extraer su información personal. A veces, estos sitios web se vinculan con e-mails que
simulan venir de instituciones financieras”. Por eso es conveniente no responder correos
electrónicos enviados desde compañías de tipo financiero (bancarias y de tarjetas, entre otras) en
los que se informe que su servicio o cuenta tiene algún inconveniente y se le solicite que envíe
los datos correctos para solucionarlo. En este caso, lo mejor es borrar estos e-mails, y si se
tiene alguna duda de la veracidad de la información, comunicarse con su emisora para descartarla. 
<br /> 
<br /> 
<strong>Phishing</strong> 
<br /> 
<br />Es un delito encuadrado dentro de las estafas cibernéticas que intenta adquirir información
confidencial de forma fraudulenta. El phisher se hace pasar por una persona o empresa de confianza
en una aparente comunicación oficial, por lo común un correo electrónico. 
<br /> 
<br /> La verificadora de internet VeriSign propone en el sitio
www.phish-no-phish.com/es/Default.aspx una interesante guía para entrenarse en la detección de un
sitio fraudulento. 
<br /> 
<br /> Los sitios web de “phishing”... 
<br /> 
<br /> 1. Intentan asustar para que el usuario introduzca su nombre y contraseña, amenazando con
que en caso contrario se suspenderá la cuenta. 
<br /> 
<br /> 2. Usan URL falsas o muy parecidas a las originales. 
<br /> 
<br /> 3. Suelen tener errores de ortografía o gramaticales. 
<br /> 
<br /> 4. Aparece el candado de seguridad, pero dentro de la página y no en el borde inferior
izquierdo o al costado de la barra de direcciones. 
<br /> 
<br /> 
<strong>Qué hacer y qué evitar
<br />
<br /></strong> 
<strong>*</strong> Instalar firewalls, antivirus y antispyware para proteger el equipo. 
<br /> 
<br /> 
<strong>*</strong> Inhabilitar la función autocompletar del navegador para que éste no guarde los
datos. 
<br /> 
<br /> 
<strong>*</strong> No usar la misma clave del “home banking” para acceder a otros servicios (e-mail
o chat). 
<br /> 
<br /> 
<strong>*</strong> No responder a e-mails donde se soliciten datos personales, especialmente los
relacionados con información financiera (números de cuentas o de tarjetas). 
<br /> 
<br /> 
<strong>*</strong> Evitar hacer transacciones desde lugares públicos, para reducir el riesgo de que
se pueda copiar información. 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Tue, 24 Aug 2010 09:16:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/24/noticia_0014.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[PES 2011 tiene fecha de salida]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/18/PES-2011-tiene-fecha-de-salida-0033.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ Konami anunció la versión 2011 del popular simulador de fútbol, en las versiones para PS3, PC y
Xbox 360, saldrá a la venta el 30 de Septiembre. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/18/pes-2011-30-septiembre1.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/18/pes-2011-30-septiembre1.jpg_55091335.jpg">
	Konami ha anunciado que adelanta la fecha de su simulador deportivo Pro Evolution Soccer 2011. Así,
las versiones de PS3, PC y Xbox 360 estarán en las tiendas el 30 de septiembre, cuando la fecha
prevista era la primera semana de octubre. Las versiones que no cambiarán de fecha son las de Wii,
PSP y PS2, que se mantienen a octubre. 
<br /> 
<br />Con esta estrategia está claro que Konami quiere adelantarse a su competidor director,
Electronic Arts con su FIFA 11, cuya fecha de lanzamiento será el 1 de octubre, dos días después de
PES 2011. 
<br /> 
<br />Además, Konami ha aprovechado para desvelar, igualmente, la nueva carátula que llevará el
juego (con Leo Messi de protagonista), así como sus últimas características: el nuevo control de
360º, un editor de estadios o las novedades del modo "Conviértete en Leyenda". 
<br /> 
<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Wed, 18 Aug 2010 13:02:00 -0300</pubDate> 
	<guid>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/18/noticia_0033.html</guid>
    </item>
<item>
        <title> 
        	<![CDATA[Cómo aprovechar el negocio de los videojuegos]]>
        </title>
	<link>
		http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/08/04/Como-aprovechar-el-negocio-de-los-videojuegos-0022.html</link> 
	<description> 
		<![CDATA[ El mercado del entretenimiento para consolas y PC es uno de los más fructíferos de la industria
tecnológica a nivel mundial. 
<br /><img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/04/PRE-videojuegos-negocio.jpg_55091335.jpg">
	
		]]> 
        </description>
        <content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://frontend1.diariouno.com.ar/export/sites/diario/imagenes/2010/08/04/PRE-videojuegos-negocio.jpg_55091335.jpg">
	Para m&aacute;s de un adulto, mencionarle videojuegos como Tetris o Pac-Man es llevarlos a las reminiscencias de la infancia, cuando las peleas entre hermanos o amigos por jugarlos era parte de la proeza de estar al tanto de lo &uacute;ltimo en tecnolog&iacute;a.<br /><br />Con el paso del tiempo, el mercado se renov&oacute; en dise&ntilde;o, prestaciones y personajes, entre otros elementos. Lleg&oacute; a convertirse en una industria con r&eacute;ditos mayores a la cinematogr&aacute;fica, que evoluciona con una amplia oferta todos los a&ntilde;os, en formatos y g&eacute;neros para diferentes dispositivos, como celulares, consolas, PC, reproductores y tambi&eacute;n las nuevas tablets.<br /><br />Un dato no menor es el volumen en facturaci&oacute;n que registra la industria. Por ejemplo, la consultora internacional NPD Group registr&oacute; en 2009,para las ventas minoristas de videojuegos en Estados Unidos &ndash;se incluyen formatos para port&aacute;tiles y consola, hardware, software y accesorios&ndash;, ingresos por U$S19.660 millones.<br /><br />Derivado de la crisis econ&oacute;mica, el dato result&oacute; ser un 8% menor contra 2008. No obstante, la plaza contin&uacute;a siendo uno de los l&iacute;deres del sector junto a Jap&oacute;n y Reino Unido.<br /><br />En cuanto al mercado argentino, la Segunda Encuesta Nacional a empresas desarrolladoras de videojuegos, realizada en 2009 sobre datos de 2008 por el Centro de Estudios para el Desarrollo Econ&oacute;mico Metropolitano del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires (CEDEM), junto a la Asociaci&oacute;n de Desarrolladores de Videojuegos de la Argentina (ADVA), indica: &ldquo;La facturaci&oacute;n en conjunto de las 27 empresas consultadas (del universo estimado de 65) es de alrededor de $57 millones&rdquo;.<br /><br />Para 2009, cifras de la industria local anticipan que el sector habr&iacute;a facturado cerca de U$S80millones. Al respecto, Sebasti&aacute;n Uribe, director ejecutivo de ADVA, comenta que el mercado argentino de desarrollo de videojuegos tiene mucho potencial para crecer, por razones espec&iacute;ficas: &ldquo;Heterogeneidad (el trabajo para m&uacute;ltiples plataformas, modelos de negocios y g&eacute;neros de juegos) y crecimiento r&aacute;pido. Por ejemplo, varias empresas duplicaron su planta de empleados en el &uacute;ltimo a&ntilde;o&rdquo;.<br /><br />Se suman la b&uacute;squeda de mayor calidad y diferenciaci&oacute;n en sus productos. &ldquo;La idea no es ser baratos,sino ser competitivos y buenos&rdquo;, ampl&iacute;a. Y agrega: &ldquo;Es una industria basada en hits. Cada desarrollo es una apuesta. Hay f&oacute;rmulas que se repiten, a veces con &eacute;xito o franquicias (como las deportivas), que se renuevan a&ntilde;o a a&ntilde;o y tienen un p&uacute;blico cautivo muy grande&rdquo;.<br /><br /><strong>Obsesiones personales</strong><br />Como toda creaci&oacute;n, el punto m&aacute;s importante pasa por el origen del proceso.<br /><br />Eduardo Rodr&iacute;guez Ortega, director de Game Design, de la desarrolladora QB9, define los requisitos que se deben generar a priori: &ldquo;Para poder crear cosas nuevas es muy importante conocer bien todo lo que existe. Para ser dise&ntilde;ador de juegos, la primera condici&oacute;n pasa por ser jugador de videojuegos. Muchas de las ideas de los productos resultan de obsesiones personales de los dise&ntilde;adores de juegos o productores; las buenas salen en momentos inesperados y en situaciones cotidianas&rdquo;.<br /><br />Por su parte, Andr&eacute;s Chilkowski, general manager de NGD Studios, explica que para generar las ideas de videojuegos modernos para consolas y PC se inspiran en experiencias o sue&ntilde;os que los jugadores deseen cumplir.<br /><br />&ldquo;Ser un piloto, un soldado, un gran deportista o un superh&eacute;roe son algunas de las fantas&iacute;as que los juegos nos permiten simular. Esto implica que cualquier libro de aventuras, pel&iacute;cula, hecho hist&oacute;rico real o aspecto entretenido de la vida cotidiana puede inspirar un videojuego&rdquo;.<br /><br />En el caso de videojuegos para celulares, &ldquo;se hacen investigaciones de mercado para saber los gustos de los usuarios y las propuestas que pueden funcionar mejor&rdquo;, se&ntilde;ala Jorgelina Peci&ntilde;a, senior PR &amp; MKT Manager Latin America de Gameloft. Esta empresa lanza entre cuatro a cinco videojuegos al mes: alrededor de 50 a 60 nuevos t&iacute;tulos al a&ntilde;o.<br /><br />Para la firma, el costo de producir un nuevo producto es de U$S500.000 y la ganancia depender&aacute; de su &eacute;xito o no.<br /><br />Chilkowski detalla: &ldquo;Un 20% no recupera los costos, un 50% tiene un peque&ntilde;o margen de ganancia, un 20% a 25% tiene un gran margen de ganancia (+100%) y entre un 10% y 5% logran multiplicar entre cinco y 100 veces su costo de producci&oacute;n y marketing&rdquo;.<br /><br />Adem&aacute;s, los entrevistados concuerdan que uno de cada diez juegos llega a ser exitoso, mientras que el resto se ubica en una performance promedio a mala. Incluso, el m&aacute;s rentable paga los costos de los otros nueve.<br /><br /><strong>Paso a paso</strong><br />Ezequiel Baum, managing director de la firma Hungry Game,cuenta su modalidad de trabajo: &ldquo;El equipo piensa espont&aacute;neamente, y peri&oacute;dicamente se generan workshops internos para volcar esas ideas en un proceso de exposici&oacute;n y documentaci&oacute;n, para poder filtrarlas y ponderarlas como realizables. Los criterios en general est&aacute;n vinculados a las posibilidades tecnol&oacute;gicas, la escala en cuanto a tiempo y recursos, el grado de innovaci&oacute;n con relaci&oacute;n al producto, desde un punto de vista de mec&aacute;nica o propuesta art&iacute;stica/gr&aacute;fica, entre otros, y el potencial de mercado&rdquo;. En su caso, una idea debe, primero, ser probada conceptualmente con un gameplay divertido: qu&eacute; hay que hacer para ganar o para evitar perder, ya sean gestos o coordinaci&oacute;n de controles que tienen un feedback en pantalla en funci&oacute;n al desaf&iacute;o. Luego se pasa a la etapa de planificaci&oacute;n de las caracter&iacute;sticas fundamentales (backlog) y al dise&ntilde;o del juego, document&aacute;ndolo.<br /><br />Por su parte, Rodr&iacute;guez Ortega, de QB9, a&ntilde;ade que en el desarrollo de juegos hay tres grandes &aacute;reas de trabajo: programaci&oacute;n, arte y game design. &ldquo;En la primera hay diferentes especializaciones seg&uacute;n la plataforma de desarrollo, es decir, programadores de distintos tipos de lenguajes de programaci&oacute;n. En la segunda se cuenta con ilustradores, artistas 2D y artistas 3D. Tambi&eacute;n se incluyen sonidistas y m&uacute;sicos. Hay especialistas en interfaces y en boceto, entre otros&rdquo;. Contin&uacute;a: &ldquo;En game design hay tres grandes &aacute;reas: narrative design, guionistas del juego; level design, los que balancean la progresi&oacute;n de la dificultad del juego, y los concept design, que se encargan de dise&ntilde;ar toda la experiencia del juego en s&iacute;. Estos &uacute;ltimos tambi&eacute;n hacen el dise&ntilde;o funcional de todas las interfaces del juego&rdquo;.<br /><br /><strong>La plataforma</strong><br />En cuanto a los tiempos de desarrollo, todos coinciden en destacar que seis meses suele ser el promedio. El ejecutivo de NGD Studios revela que, seg&uacute;n el hardware, &ldquo;un juego web tarda entre uno y ocho meses. Para un m&oacute;vil o port&aacute;til, suelen ser entre dos y 12 meses. Un entretenimiento de consola y PC lleva entre seis y 24 meses, y un juego on line masivo multijugador, entre 24 y 48 meses&rdquo;. Sin embargo, a la hora de optar por la plataforma a trabajar, hay disparidades. Peci&ntilde;a comenta: &ldquo;Estamos muy entusiasmados con el abanico de posibilidades que brindan las nuevos terminales, como el iPhone y los smartphones de Nokia, Black Berry y Samsung, entre otros, y las nuevas como Android, de Google, que es nuestra gran apuesta al futuro de los videojuegos m&oacute;viles&rdquo;.<br /><br />En cambio, para al ejecutivo de NGD Studios, un juego se crea para un grupo de plataformas en particular. &ldquo;&Eacute;sa es la &uacute;nica forma de aprovechar realmente las caracter&iacute;sticas que ofrece, ya sea movilidad, conectividad, poder de procesamiento o interfaces disponibles&rdquo;, explica.<br /><br />Baum agrega: &ldquo;Hist&oacute;ricamente se trabajaba con el est&aacute;ndar J2ME, pero &eacute;ste ya cumpli&oacute; un ciclo. iPhone impuso el uso de ObjectiveC/C++, lo cual brinda un nivel de posibilidades tecnol&oacute;gicas superior, en calidad de los productos disponibles y el volumen de participantes en el mercado. Android se propone como un est&aacute;ndar rival, pero hereda la gran mayor&iacute;a de los vicios de J2ME, que ser&iacute;an segmentaci&oacute;n de dispositivos, desintegraci&oacute;n del canal de distribuci&oacute;n y monetizaci&oacute;n, dependencia de los carriers&rdquo;.<br /><br /><strong>La adaptaci&oacute;n</strong><br />Si un juego no cumple las expectativas, &ldquo;se prueba con un relanzamiento, refuerzo de prensa, y si no funcion&oacute;, se lo da por perdido o se lo reactiva m&aacute;s adelante con alg&uacute;n tipo de readaptaci&oacute;n a una fecha especial, como Halloween o Navidad (reskinning), para ver si se lo puede resucitar&rdquo;, dice Chilkowski.&ldquo;Es imposible saber a priori si una idea va a funcionar o no. Solamente se puede saber si alguien la intent&oacute; y le fue bien o mal, para luego identificar los elementos que influyeron en ese resultado&rdquo;, aconseja Baum. Para Rodr&iacute;guez Ortega, de QB9, la estrategia &ldquo;exige buenas campa&ntilde;as de marketing, buena publicidad, haciendo que las personas famosas lo jueguen y lo comuniquen. Otra t&eacute;cnica, muy usada en los juegos de redes sociales, es poner caracter&iacute;sticas del juego que lo hagan viral, para dar ventaja al jugador si consigue que sus amigos tambi&eacute;n participen&rdquo;.<br /><br />Para que sea exitoso, Peci&ntilde;a apunta la siguiente receta:<br />&ldquo;Un videojuego m&oacute;vil tiene que tener un porting (programado para que funcione correctamente en terminales diferentes) amplio, para que se pueda descargar en la mayor cantidad de celulares vigente en cada mercado. Tambi&eacute;n es fundamental el factor calidad y premio&rdquo;.<br />
	]]>
	</content:encoded>
	<category>tecnologia</category>
 	<category>Technology</category><pubDate>
		Wed, 04 Aug 2010 10:17:00 -0300</pubDate> 
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