El equipo de ajedrez de China ha dado cuenta de otro gigante occidental del juego ciencia: el Reino Unido. Hace unos días, los representantes asiáticos vencieron a Rusia en el marco del IV encuentro entre ambos, por 52,5 a 47,5. Ahora, los británicos los esperaban en la legendaria Liverpool, festejando los ocho siglos de existencia de la ciudad que vio nacer a The Beatles. Este match fue más corto, pero no menos disputado y al final los chinos vencieron por 28 a 20. Los parciales arrojaron que en la categoría varones el equipo insular estuvo flojo, pues perdió 22 a 14 (sobre todo las actuaciones de Jonathan Rowson y Nicholas Pert, quienes sólo hicieron un punto y medio cada uno sobre seis posibles), en cambio en las mujeres, gracias a la excelente performance de la ahora inglesa Ketevan Arakhamia-Grant, lograron igualar en 6 puntos.
Sheng,Yan (2439) - Arakhamia Grant,Ketevan (2418) [E97]
UK-CHN Match Liverpool ENG (3), 06.09.2007
Veremos ahora una interesante partida de la gran maestra nacida en la Georgia soviética, en 1968. Jugando con negras, Arakhamia plantea la defensa India de Rey, siguiendo los lineamientos del ataque Mar del Plata. 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 Queda así planteada la India de Rey o defensa india del Este, como aparecía en los libros de principios del siglo pasado. 4.e4 d6 5.Cf3 El blanco escoge la variante Clásica. 5...0–0 6.Ae2 e5 7.0–0 Cc6 La variante Mar del Plata o Yugoslava, porque fueron los grandes maestros yugoslavos Gligoric y Trifunovic quienes le dieron la forma moderna en el torneo de la ciudad balnearia en 1953. 8.d5 Ce7 9.Cd2 Una jugada del teórico soviético y eximio concertista de piano, Mark Taimánov, pero popularizada por Anatoly Kárpov, que en sus manos llegó ser temible. 9...Cd7 10.b4 Este tratamiento lo hace con el denominado “ataque a la bayoneta”: se llama así a los avances con los peones ubicados delante la casilla inicial del caballo, porque recuerdan las grandes refriegas de las cargas sobre las trincheras a bayoneta calada de la Primera Guerra Mundial. La idea principal es apoyar el avance c5, punto clave de la invasión, que seguido con Ae3, Tc1, Cb5 y Cc7 forman parte esencial del plan de ataque del primer jugador. 10...a5 Hay que desarticular el avance enemigo. 11.bxa5 Txa5 Pareciera que el negro ha logrado desbaratar el ataque blanco, que gira sobre el cuadro c5, pero ello no es así. El blanco expulsará la torre con el caballo y luego dispondrá las medidas para el avance citado, obteniendo la iniciativa en el flanco dama. 12.Cb3 Ta8 13.a4 El negro no puede frenar c5 con b6 por el avance a5! que daría más puntos de ataque e invasión. 13...f5 Se viene el contraataque del negro en el otro flanco 14.f3 Rh8 15.a5 Cg8 Una reagrupación estilo Kaspárov; desde g8 el caballo puede ir a f6 mientras su colega defiende c5, o bien apoyar Ah6 para cambiar el mal alfil negro. También se ha jugado 15...f4 16.Aa3 g5 17.c5 Cf6 ¼–¼ Nadera,B-Barcenilla,R/Cebu 1992. 16.Ae3 Esta jugada tal vez no sea precisa, pero es que el blanco considera que el alfil debe llegar a la diagonal g1–a7 ahora o nunca. La otra idea sería jugar c5!? directamente. Por ej: 16.c5!? Entregando el peón a cambio de una fuerte iniciativa: 16...Cxc5 17.Cxc5 dxc5 18.Ae3 b6 19.axb6 Txa1 20.Dxa1 cxb6 21.Da7 Ah6 22.Axh6 Cxh6 23.Db8 Cf7 24.Ca4 Dg5 25.f4! 1–0 Watanabe,A-Zaw,W/Yangon 1998 (67) 16...f4 Arakhamia refiere ganar el tiempo a intentar cambiar los alfiles. Se conocía 16...Ah6 17.Af2 fxe4 18.fxe4 Txf2 19.Rxf2 Dh4+ 20.Rg1 Ae3+ 21.Rh1 ¼–¼ Schlaap,R-Bachmann,K/Germany 1995. 17.Af2 g5 Como vemos el juego se plantea en ataques en flancos opuestos. Este tipo de partidas no son aptas para cardíacos. 18.c5 Cdf6 19.Cb5 Era imprescindible 19.cxd6! cxd6 20.Cb5 g4 21.Ab6 es mejor para el blanco que llega primero. 19...g4 20.Dc2? Esta duda de la jugadora china es fatal. Nuevamente era imprescindible 20.cxd6! apurando el ataque.]20...g3! Arakhamia Grant no pierde tiempo y entrega un peón para conseguir casillas y tiempo para sus fuerzas. 21.hxg3 fxg3 22.Axg3 Ch5 Deja paso a la dama, busca el cuadro de invasión f4 y abre líneas en el flanco real. 23.Ah2 Ah6 Ahora comienza a vislumbrarse el juego negro. 24.g4 A considerar 24.Dc3 Af4 (en caso de 24...Tf7 25.cxd6 cxd6 26.Cxd6 Dxd6 27.Axe5+ Ag7 se defiende) 25.cxd6 cxd6 26.Axf4 Cxf4 con lucha intensa. 24...Af4 25.Ad1 Axh2+ 26.Dxh2 Cf4 A cambio del peón el negro tiene buenas casillas y ha demorado el ataque rival. 27.Ta2 Tf6 28.Dg3 Th6 29.Th2 dxc5! 30.Ca3 Si 30.Cxc5 Txa5 es fuerte. 30...b5! 31.Txh6 Única para poder capturar en c5. Si 31.Cxc5 Dd6 32.Txh6 Cxh6 y no se puede defender ambos caballos blancos. 31...Cxh6 32.Dh2 Cf7 33.Cxc5 De7 34.Dc2 Txa5 Pero ahora cae el último infante de la dama y la ventaja ya está del lado de Arakhamia 35.Cb1 Cg5 36.Rh2 b4!–+ 37.Cb3 Ta6 38.Th1 Th6+ Esta casilla a sido crítica para las aspiraciones del blanco. 39.Rg1 Cgh3+ Una gran victoria de la británica. 0–1