Google mal diagnostica, aunque las redes sociales y el email otorgan fluidez al contacto entre profesionales y pacientes. Videojuegos y gadgets también juegan sus fichas en el tablero.
Tech y salud: ¿Colaboran los gadgets, los videojuegos e Internet en el campo de la salud? La respuesta no aparece uniforme.
No hay dudas, la tecnología y la medicina son ciencias que avanzan tomadas de la mano, separarlas de cuajo sería procurar tapar el sol con una mano. ¿Qué sería de la ciencia médica sin el auxilio de los modernos equipos de diagnóstico y tratamiento? Ahora bien, ante esta estrechez cabe el planteo: ¿Colaboran los gadgets, los videojuegos e Internet en el campo de la salud? La respuesta no aparece uniforme.
Aunque Google no viste uniforme blanco y no tiene matrícula profesional, no son pocos aquellos que acuden al motor de búsqueda para obtener información en torno a una dolencia propia o cercana a su círculo social. La difusión (y aceptación) de información errónea o no adecuada al caso es uno de los aspectos que más preocupa a los profesionales de la medicina. En este sentido, los especialistas aconsejan recordar que Internet debe ser una fuente de información estrictamente complementaria, supeditada al tratamiento directo con un profesional.
Si bien organismos como la Asociación Americana de Medicina reconocen que la confluencia de ámbitos resulta ideal -son cada vez más los médicos que se valen, por caso, de las social media para establecer contactos más fluídos-, se advierte a los profesionales la necesidad de proteger la privacidad de los pacientes y de mantener la necesaria distancia con ellos, según advierte Marina Alonso Álvarez en ''Redes sociales: También una herramienta útil entre médicos y pacientes'' publicada en el sitio PuroMarketing.com.
Ante ello, los beneficios están allí. No solamente espacios como Twitter y Facebook se erigen como plataformas de interacción entre las partes y de información accesible, sino que también el correo electrónico es cada vez más utilizado para pactar turnos, entregar recetas o resultados de diagnósticos clínicos, sin la necesidad de acudir a un centro de salud.
Además, la tecnología de consumo juega sus fichas en este tablero. Los profesionales se valen cada vez más de dispositivos como smartphones y tabletas que, en conjunto con aplicaciones especiales, son de veras útiles, por nombrar un ejemplo, para llevar ordenadamente historias clínicas. Por el lado de los pacientes, existen en las tiendas online aparecen en forma creciente herramientas que se aplican al mundo de la salud, buenos complementos para la consulta médica.
Asimismo, se difunde el uso de los videojuegos con fines terapéuticos. Un caso: En el Centro de Quemaduras de Haborview, perteneciente a la Univesidad de Washington, especialistas de la medicina se valen de ''SnowWorld'', un videojuego en tres dimensiones, para complementar el tratamiento de pacientes con lesiones severas en la piel. El secreto de este tratamiento consiste en que los pacientes logran redireccionar su atención y, por tanto, escapar temporalmente de su dolor en una suerte de cortina de entre ellos y la realidad. Segundo caso: En conjunto con diversas organizaciones de salud, Microsoft patrocina un programa que se vale del sistema de sensores, famoso en la órbita gamer, en esta ocasión para enriquecer la calidad de vida de personas adultas.
Como se ha dicho, salud y tecnología van de la mano, retroalimentándose. Enfocando el prisma en la tecnología de consumo habitual, la buena y productiva interacción reside, también, en el buen uso.
TendenciasMag.com
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