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Ray Bradbury: Sus predicciones tecnológicas

El autor de ''Crónicas marcianas'', recientemente fallecido, anticipó muchos de los dispositivos que hoy utilizamos cuando no eran más que una quimera. Se analiza el modo en el que la ciencia ficción moldea a la industria tecnológica. Además, el escritor fue recordado en E3, la mayor feria de videojuegos.

La relación entre la literatura y la tecnología.

¿Qué está antes, el huevo o la gallina? Este cuestionamiento ancestral bien puede trasladarse a la relación entre la ciencia ficción y la industria tecnológica, ámbitos que interactúan entre sí, retroalimentándose. Así como es válido afirmar que el género literario que tiene a Wells, Verne y Bradbury como referentes toma provecho de los tópicos techies para encantar con sus argumentos -e incluso el cine exprime al máximo sus beneficios para sorprender-; también resulta atinado indicar que muchos de los dipositivos tecnológicos que hoy rigen el mercado nacieron de la imaginación y la fantasía propias de la ciencia ficción.

 

Principalmente afamado por ''Crónicas marcianas'' y ''Farenheit 451'', escritas en 1950 y 1953 respectivamente; Ray Bradbury es uno de los grandes paradigmas del género y fiel exponente de lo arriba mencionado. En ocasión de su reciente fallecimiento el pasado 5 de junio de 2012, The Washington Post publica un interesante artículo que repasa una serie de elementos que aparecen en sus novelas y que, ya en el siglo XXI, son pura realidad.

 

Veamos algunos ejemplos. Para comunicarse entre ellos, los personajes de ''Farenheit 451'' llevan auriculares en su oídos al estilo de los que en la actualidad funcionan vía Bluetooth vinculados a los teléfonos móviles. En esta misma novela aparecen grandes y delgadas pantallas, ¿alguna similitud con el mercado actual? Grandísima predicción en la referencia al muro a través del cual se conectaban aquellos hombres ficcionados... mismo término que utiliza Facebook para su frente. Además aparecen vehículos auto-conducidos, proyecto hoy en marcha de la mano de la firma Google; referencias a cajeros automáticos; y exploraciones en torno a la inteligencia artificial, hoy parte del avance científico.

 

Ray Bradbury: Recuerdo en E3 2012:

 

No es de extrañar que los amantes de los videojuegos, entusiastas de la fantasía, sean admiradores de las historias del autor. El legado de Ray Bradbury se hizo presente en E3, la feria con mayor renombre en el calendario gamer. Desarrolladores indicaron que Bradbury es una gran inspiración para esta industria, de la mano de sus argumentos colmados de aventuras intergalácticas, acciones interactivas y conspiraciones; aspectos que muchos videogames contienen en sus recetas. Por caso, Core May, del equipo de trabajo de Ubisoft en el desarrollo de la serie ''Assassin’s Creed'', indicó que la influencia de Bradbury es simplemente innegable.

 

A pesar de esta estrecha relación (de todos modos vale decirlo), alguna vez Bradbury afirmó que los videogames ''son una pérdida de tiempo para personas que no tienen nada que hacer''. Aun así, tal como afirma en su artículo al respecto Associated Press, en los pasillos de la feria pudieron encontrarse muchos personajes similares a los que, más de sesenta años atrás, él supo narrar.

 

Juan Terkel - TendenciasMag.com

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